Saya masih ingat bagaimana dalam zaman kanak-kanak yang jauh, selama tahun defisit, saya, kanak-kanak, memberikan pakaian ketat, pisang, but ... Berapa banyak ibu bapa yang bahagia! Saya berdegil menunggu sesuatu yang lain ... mainan. Di sini dia adalah hadiah utama untuk kanak-kanak itu. Segera menjadi hartanya, ia tidak berakhir, ia sering disenaraikan. Menurut ahli psikologi yang berwibawa, serta rakan-rakan sebenar, mainan harus sedikit, supaya kanak-kanak itu boleh pergi ke masing-masing.
Ia penting!
- Anda tidak boleh memberi tumpuan kepada keinginan pertama kanak-kanak, kerana ia cepat berlalu, perubahan, melupakan. Sekiranya sesuatu yang menarik sesuatu di kedai atau di Buddy, dan permintaan yang berterusan jatuh pada anda, tukarnya kepada sesuatu yang lain dan memberi perhatian lebih kepadanya.
- Cuba untuk tidak memenuhi keinginan anda. Hanya menganggap bahawa citarasa anda boleh dipadankan. Dan jika tidak, api anda sendiri boleh menyalakan minat terhadap kanak-kanak, tetapi jika ia bukan miliknya sendiri, dia akan segera keluar. Atau dia akan bermain permainan ini hanya dengan anda.
- Hadiah untuk kanak-kanak dan ibu bapa untuk kanak-kanak - bukan perkara yang sama. Kita bercakap tentang perkara-perkara yang orang dewasa akan digunakan untuk kanak-kanak, tetapi dia masih belum dapat memahami bahawa ia adalah "dia."
"Ingatlah bahawa kanak-kanak itu cepat terbiasa dengan anugerah bahan untuk tingkah laku yang baik, kejayaan dalam pembelajaran, dan mula menuntutnya selepas satu atau dua ulangan. Oleh itu, adalah lebih baik untuk menawarkan kepadanya alternatif: permainan bersama, berjalan, bekerja.
Pilihan hadiah hebat adalah perkara buatan tangan. Adalah penting bagi ibu bapa anda untuk menggalakkan penciptaan mainan dengan tangan anda sendiri. Cuba lakukan bersama apa yang boleh anda beli. Pada masa yang sama, perhatikan hakikat bahawa mainan buatan sendiri lebih baik, lebih indah dibeli. Jangan ragu untuk menyambung ke proses semua saudara "tangan" - ia akan menjadi permainan yang indah dengan hasil yang ketara.
- Ajar kanak-kanak untuk memberi - tidak kurang senang daripada menerima. Sekiranya anda berfikir demikian, bersenang-senang untuk kanak-kanak: dia akan dijangkiti dengan konfigurasi anda, dan persoalan kutub akan hilang dengan sendirinya.
Ke Arah Whims Kanak-kanak
Membantu kanak-kanak untuk mengelakkan "makan berlebihan". Biarkan dia suka kereta api, tetapi tidak perlu untuk mengubah seluruh keretapi kanak-kanak. Sekiranya anda menyedari bahawa kanak-kanak itu menyukai sesuatu yang terus terang, tidak harmonik, kejam, - menggantung kartun tontonan, permainan komputer. Sebagai balasan, ambil ke dalam gambar, galeri foto, muzium. Bincangkan apa yang saya suka bahawa tidak ada dan mengapa. Pertimbangkan rumah pembiakan. Pilih cara menggantung di dinding.
Adalah penting bagi ibu bapa yang muda untuk mengetahui bahawa usaha yang berlebihan sering membawa kepada hasil yang bertentangan. Bayangkan anda mengambil mainan yang sempurna (terang, cantik, dari bahan semula jadi, pasukan kebangsaan, dan sebagainya), dan kanak-kanak beralih dari itu. Apa yang perlu dilakukan dalam kes ini?
- Rasa kanak-kanak berubah dengan cepat. Hari ini saya tidak suka hadiah - baik: Sembunyikan sehingga esok dan tunjukkan lagi.
- Dia masih tidak Doros. Dia perlu menguasai beberapa kemahiran yang akan tertanya-tanya.
- Jika mainan diletakkan, jangan putus asa: anda mendapati hadiah yang sangat baik kepada anak-anak kawan, dan mungkin anak anda yang akan datang!
Permainan elektronik
Ia mesti terhad kepada kekuatan dan kesabaran yang mencukupi. Pada zaman kita, kanak-kanak itu masih akan dengan cepat menguasai kemahiran bekerja dengan komputer, tetapi cinta bacaan jauh lebih rumit. IPad sangat mudah untuk ibu bapa, sangat sukar untuk menolaknya. Tetapi penolakan itu menjanjikan dividen yang besar: permainan rangkaian kanak-kanak berkembang tidak demi hari, tetapi oleh jam. Dan peralihan dari program latihan (angka-huruf) kepada kaum dan tembak akan berlaku kilat dan sepenuhnya tidak dijangka untuk anda.
Lembaran menipu untuk ibu bapa
Hadiah buruk:
Tamagotchi;
Permainan elektronik;
anak patung dengan orang yang mengancam atau ugus;
mainan rapuh;
Hadiah status (telefon, tablet, dll.).
Hadiah yang baik:
- buku;
- Alat muzik (xylophone, sweater, untuk dacha - drum);
- Mosaic / domino;
- Produk kayu (kebanyakan, tetapi tanpa fanatik);
- Pembina sejagat;
- Mainan buatan sendiri;
- Bekalan sukan / seni.
Bagaimana untuk memberi - skrip anda
- Anda memberi mainan dari kawasan yang menarik di kawasan itu. Dia berminat. Mintalah dia untuk menunjukkan kepada anda cara menggunakannya.
- Anda memberi sesuatu yang baru, tidak dikenali. Penyediaan diperlukan di sini. Kisah awal tanpa pertunjukan, kemudian menyalahkan, bersama-sama untuk membongkar. Dan pastikan anda bermain bersama. Sekiranya minat itu tidak terbangun, keluarkan segala-galanya sehingga pada masa yang akan datang. Kadang-kadang ia mengambil masa lima kali supaya kanak-kanak itu digunakan untuk, menghargai mainan itu.
- Kanak-kanak dengan cepat akan digunakan untuk hadiah yang berkaitan dengan sebab konkrit. Adalah lebih baik untuk diberikan tanpa diduga, dan untuk cuti - dalam kuantiti yang sederhana.