Aku kelingan nalika isih cilik, sajrone taun defisit, aku, bocah kasebut, menehi kathok ketat, gedhang, boots, sepatu wong tuwa seneng! Aku kenceng ngenteni liyane ... Dolanan. Ing kene dheweke minangka hadiah utama kanggo bocah kasebut. Langsung dadi properti dheweke, ora rampung, asring didaftar. Miturut psikolog sing duwe kuosit, uga kanca nyata, dolanan kudu sithik, supaya bocah bisa mlebu saben.
Penting!
- Sampeyan ora kudu fokus ing kepinginan pisanan bocah, amarga cepet-cepet ngliwati, owah-owahan, lali. Yen ana sing narik kawigaten ing toko utawa ing kanca, lan panjaluk sing terus-terusan tiba ing sampeyan, mateni liyane lan menehi perhatian marang dheweke.
- Coba ora kanggo ngrampungake kepinginan sampeyan. Mung nganggep rasa sampeyan bisa cocog. Lan yen ora, geni sampeyan dhewe bisa ngeculake kapentingan bocah, nanging yen dudu dheweke dhewe, dheweke bakal metu. Utawa dheweke bakal main game iki mung karo sampeyan.
- Hadiah kanggo bocah lan wong tuwa kanggo bocah - ora padha. Kita ngomong babagan perkara sing bakal digunakake kanggo wong diwasa kanggo bocah, nanging dheweke durung bisa ngerti manawa "dheweke."
"Elinga yen bocah kasebut cepet digunakake kanggo penghargaan materi kanggo tumindak sing apik, sukses sinau, lan wiwit nuntut sawise siji utawa rong repetisi. Mula, luwih becik nawakake alternatif: Game bareng, Walks, Pakaryan.
Opsi hadiah gedhe yaiku barang sing digawe tangan. Penting kanggo wong tuwa kanggo nyengkuyung nggawe dolanan nganggo tangan sampeyan dhewe. Coba nindakake bebarengan apa sing bisa sampeyan tuku. Ing wektu sing padha, elinga kasunyatan manawa dolanan krasan luwih apik, luwih apik dituku. Bebas wae kanggo nyambung menyang proses kabeh sedulur "tangan" - bakal dadi game sing apik banget kanthi asil nyata.
- Ajar anak kanggo menehi - ora luwih seneng tinimbang nampa. Yen sampeyan mikir supaya dhewe, dadi tenang kanggo bocah: dheweke bakal kena infeksi konfigurasi, lan pitakonan saka cagak bakal ilang dening awake dhewe.
Menyang whim bocah
Nulungi bocah supaya ora "overeating". Ayo dheweke seneng karo sepur, nanging ora perlu kanggo mateni sepur kabeh anak. Yen sampeyan wis ngeweruhi manawa bocah kasebut seneng karo sing terus terang, kejem, kejem - nundha kartun, game komputer. Minangka bali, njupuk gambar, galeri foto, museum. Rembugan apa sing dakkarepake yen ora ana lan ngapa. Nimbang omah Reproduksi. Pilih cara nggantung ing tembok.
Penting kanggo wong tuwa sing luwih ngerti yen gaweyan sing gedhe banget asring nyebabake asil sing beda. Bayangake, sampeyan ngangkat dolanan sing sampurna (padhang, ayu, saka bahan alami, tim nasional, lan sapiturute), lan bocah kasebut ora adoh. Apa sing kudu ditindakake ing kasus iki?
- Rasa bocah-bocah ngganti kanthi cepet. Dina iki aku ora seneng karo hadiah - kanthi becik: ndhelikake nganti sesuk lan nuduhake maneh.
- Dheweke isih ora Doros. Dheweke kudu ngontrol sawetara katrampilan kanggo mikir.
- Yen dolanan diselehake, aja lali: sampeyan nemokake hadiah sing apik kanggo bocah-bocah kanca, lan bisa uga anak sabanjure!
Game Elektronik
Sampeyan kudu diwatesi kanthi kekuwatan lan sabar cukup. Ing umur kita, bocah kasebut bakal cepet nguwasani katrampilan nggarap komputer, nanging katresnan maca luwih rumit. IPad gampang banget kanggo wong tuwa, angel banget nolak. Nanging refusal kaya ngono janji sing gedhe banget: game jaringan bocah-bocah isih tuwuh ing dina, nanging ing wayah awan. Lan transisi saka program latihan (tokoh-huruf) kanggo balapan lan shootoan bakal kedadeyan peternakan lan ora dikarepke kanggo sampeyan.
Lembar ngapusi kanggo wong tuwa
Hadiah ala:
Tamagotchi;
Game elektronik;
boneka kanthi ngancam utawa ala;
Dolanan rapuh;
Hadiah status (telpon, tablet, lan sapiturute).
Hadiah apik:
- Buku;
- Piranti musik (Xylophone, Sweater, kanggo Dacha - drum);
- Mosaic / Domino;
- Produk kayu (paling, nanging tanpa fanatisik);
- Constructor Universal;
- dolanan krasan;
- Perlengkapan Olahraga / Seni.
Cara menehi - skrip sampeyan
- Sampeyan menehi dolanan saka wilayah sing apik ing wilayah kasebut. Dheweke kasengsem. Takon dheweke nuduhake sampeyan carane nggunakake.
- Sampeyan menehi sing anyar, ora pati ngerti. Persiapan dibutuhake ing kene. Crita awal tanpa pertunjukan, banjur nyalahake, bebarengan kanggo mbongkar. Lan priksa bareng-bareng. Yen kapentingan ora tangi, copot kabeh nganti sabanjure. Kadhangkala butuh kaping lima supaya bocah kasebut digunakake kanggo, ngormati dolanan.
- Bocah kasebut kanthi cepet bisa digunakake kanggo hadiah sing ana gandhengane karo sabab konkrit. Luwih becik menehi kanthi ndadak, lan kanggo preian - kanthi jumlah moderat.