Game Papan: Yen sampeyan tanggung jawab kanggo hiburan

Anonim

Siled sore sore ngancam dadi sore sing boring? Sawise masak lan masalah ing omah, cukup ngalih mung ing sofa lan TV? Utawa kosok balene, ora ana sing bisa mbuwang energi?

CATETAN PENTING:

Umur ditemtokake minangka rekomendasi kanggo pangembangan aturan kasebut. Kabeh game kasebut cocog lan wong diwasa lan bocah.

Ana cara metu - Entuk kothak karo game desktop saka beting. Ora salinan ganas saka "manager", "monopoli" utawa "erudite", sing diwarisake wis sawetara generasi, nanging tank "sing cerah, dinamis". Saiki dheweke kanggo saben rasa lan kanggo perusahaan apa wae.

Kepiye carane ora ilang ing kabeh iki lan nyoba luang iki? Kita nyritakake khusus kanggo para pamaca wanita.

Cooch

Umur: 7+.

Jumlah pemain: 2-10.

Babagan apa game: elinga tembung luwih cepet tinimbang kabeh wong.

Karo wong sing main: karo perusahaan apa wae, utamane macem-macem generasi.

Ora ana

"Cookmark" minangka wakil saka jinis game sing populer banget kanthi tembung. Ing kothak, sampeyan bakal nemokake rong dek saka kertu - kanthi huruf alfabet lan kategori.

Saben babak diturunake kanthi huruf dhisikan tembung lan kategori sing kudu diduweni, kayata, "bisa katon ing desa", "luwih larang tinimbang yuta rubel" utawa "digandhengake karo olahraga". Sing bakal ngerti tembung kasebut ing surat sing diwenehake, menang bunder lan entuk kertu kategori. Pemenang yaiku sing pungkasane game entuk kertu kaya ngono.

Mbok menawa kauntungan utama game - wong saka macem-macem generasi bisa muter, kanthi pendidikan lan pengetahuan sing beda. Bakal menarik kanggo kabeh wong, amarga kategori dipilih supaya saben wong ngerti babagan dheweke. Game verbal sing luwih kompleks asring mbutuhake peserta sing padha supaya menarik.

Kura-kura mlaku

Umur: 4+.

Jumlah pemain: 2-5.

Babagan game kasebut: kura-kura cute ing lomba kanggo kubis.

Sapa sing main karo: karo bocah-bocah.

Ora ana

Njupuk bocah-bocah, berkembang lan sing paling penting - dudu hobi sing ngrusak cukup prasaja karo "kura-kura mlaku". Ing crita sing cerah iki, sawetara penyu pirang-pirang mbukak menyang garis rampung, konco sing ngenteni tropi utama - kubis kubis kochan.

Kanggo mindhah penyuapan ing divisi, pemain muter kertu, sing ditulis kanggo pira divisi lan ing endi balapan chock. Sanalika peserta balapan kasebut metu saka siji divisi karo pesaing, dheweke langsung ndeleng dheweke! Salajengipun, kura-kura-kura cilik iki bisa uga bebarengan yen kertu mindhah kura-kura ngisor.

Game pisanan kudu dimainake karo bocah-bocah kanggo nerangake babagan aturan kasebut lan mbantu nggabungake gamelan kasebut. Cukup ati-ati - cincin penyu kanthi kabeh kesederhanaan ora bisa memikat lan diwasa. Sampeyan bisa nyilem pungkasan.

Omah

Umur: 7+.

Jumlah pemain: 2-4.

Babagan apa game: Kita nyonto omah impen sampeyan.

Karo sing arep diputer: kanthi penyelupan omah.

Ora ana

Ndandani omah kanggo akeh - impen sing disenengi. Persis nganti sampeyan wis ngerti. Nanging, sampeyan bisa mbukak "omah" lan simulasi ing impen sampeyan luwih dhisik supaya ora ana kejutan.

Aja wedi, kanggo ngira saben sentimeter ruang bebas lan lenggah ing ndhuwur gambar ora kudu. Nyatane, "omah" minangka game sing warni babagan lokasi lan barang sing paling optimal. Nggunakake kertu sumber lan kamar sampeyan kudu nggawe perencanaan sing paling apik ing omah. Gabungan kamar lan barang interior menehi nomer poin sing beda lan tetep langsung kanggo milih jedhing liyane utawa nggedhekake ruang tamu.

Plus sing ora ana gandhengane yaiku kapentingan sing padha karo game sing apik lan kuwat kanggo game iki. Ing endi wong ngarep-arep tumindak kanggo trif, wanita asring intuisi nemokake solusi desain sing tepat.

Anak kucing sing njeblug

Umur: 10+.

Jumlah pemain: 2-5.

Babagan game kasebut: Aja menehi kucing sing nyenengake kanggo jotosan sampeyan.

Sapa sing main: karo wong sing ngormati dinamika.

Ora ana

"Anak kucing njeblug" - waspada kanggo wong-wong sing seneng santai, mikir lan mesthine. Bebener kucing kasebut kudu ditresnani kanthi jarak - yen sampeyan narik kaya dek, ora dadi premier kanggo ngatur "Ba-Bah" lan kudu santai nganti pungkasan bunder.

Saben pamuter babak narik metu saka kertu dek Umum lan ngarep-arep manawa iki dudu demolasi sing agawe. Kanggo ngindhari rapat karo dheweke, para pemain nyoba ngetokake dek, ngliwati obah kasebut, kanggo ngganti tanggi utawa, ing kasus sing ekstrem, ngganggu kucing lan uwal. Kabeh kedadeyan kasebut kanthi nggambar kertu kanthi ilustrasi lan jeneng sing scolding.

"Anak kucing njeblug" - tenan, khe-khe, hit. Ing saindenging jagad, dheweke wis dadi pilihan sing populer kanggo pesta rame lan sore kulawarga. Aturan humor lan elegan sing gampang, apik ngidini sampeyan njagong lan seneng proses kasebut.

Kulinoum

Umur: 10+.

Jumlah pemain: 2-6.

Babagan apa game: nyiyapake enak.

Sapa sing main: nganggo gourmets.

Ora ana

"Kuliner" yaiku nalika persiapan risotto karo pitik melu sawetara detik. Utawa sajian liyane! Sing utama yaiku bahan-bahan!

Lan ing dheweke ana kabeh rahasia. Saben kertu game ing wektu sing padha yaiku resep kanggo sajian lan bahan. Cara nggunakake - kanggo ngrampungake sampeyan mung. Sampeyan bisa nyoba ngumpulake resep sing luwih rumit, sing nggawa luwih akeh poin, lan sampeyan bisa mbatesi awake dhewe kanggo sajian sing dipercaya. Nanging ing wektu sing padha, kabeh pemain duwe "kulkas" sing umum, mula katon supaya sampeyan ora ngumbah produk irung!

Game sing gampang lan kenceng. Minangka kauntungan tambahan, bisa nyurung ide sing masak mengko!

Lembah Sunny

Umur: 8+.

Jumlah pemain: 2-5.

Babagan apa game: lungguh ing lembah sing apik kanthi kembang srengenge lan dupa kanthi cempet.

Karo wong sing main: karo wong sing siap nggambar.

Ora ana

Nggolek pendekatan kreatif utawa mung pengin nggambar? Entuk "lembah sing cerah" - ing njero wis ana potls, notepads lan kabeh sing dibutuhake.

Ing lembah solar idyllic, urip ngasilake kanthi nyenengake lan diukur. Sampeyan kanggo ngrancang situs anyar kanggo dheweke. Cubus mbuwang lan nggambar karakter kasebut mudhun ing wilayah multik ing notepad sampeyan. Yen sampeyan kanthi bener nyelehake omah, ril manke, wedhus lan kembang kembang, mula sampeyan bakal milih luwih saka kabeh kaca tingal kanggo lembah cozy.

Gabungan gambar sing ora biasa lan game bisa narik pesarman kanthi connoisseur sing ayu. Kajaba iku, "Lembah Solar" metu hadiah sing apik, sing bisa langsung muter.

Machi koro

Umur: 7+.

Jumlah pemain: 2-5.

Babagan game apa: Gawe kutha sampeyan.

Karo wong sing main: kanthi penyayang "monopoli".

Ora ana

Machi Koro minangka strategi ekonomi nyata. Ing peran walikota kutha cilik sampeyan kudu nggawe kutha dadi swarga kanggo turis.

Kanggo nindakake iki, sampeyan kudu mbangun 4 atraksi. Lan ing giliran iki ora bisa digunakake tanpa investasi finansial sing katon jelas. Gawe bangunan kutha sing nggawa penghasilan utawa duwe pesaing kanggo pajak, nglatih perbendaharaan lan rencana rencana kamenangan.

Sanajan topik sing serius, Machi Coro minangka game kulawarga. Sampeyan bisa ngerteni aturan ing sadawane batch pisanan, lan uga bocah bakal ngerti ing peta sing warni. Cukup ora bisa ngapusi - yen sampeyan pengin, ana ngendi sing ngowahi lan penggemar taktik sing efektif.

Catan (Kolonizers)

Umur: 10+.

Jumlah pemain: 3-4.

Apa game: ngembangake peradaban ing pulo ing tengah segara.

Karo wong sing main: karo perusahaan cilik.

Ora ana

Catan (kolonizer) bisa uga salah sawijining game sing paling misuwur ing njaba hobi desktop. Lan ora muspra, amarga crita babagan pangembangan pulo sepi ing samodra saben-saben tuwuh kanthi cara anyar, lan prakteke tanpa wates kanggo muter.

Saben pemain wiwit game karo rong pamukiman lan rong fragmen ing dalan. Nduwe sumber daya, perdagangan, adhedhasar pamukiman lan kutha-kutha, nglumpukake dalan, para peserta bakal usaha kanggo wong liya kanggo menehi akeh gelas sing dibutuhake.

Saben unsur game kanthi kapisah cukup sederhana, nanging bebarengan dadi strategi sing dipikirake babagan manajemen negara cilik.

Nyeem ntxiv