Desain Mikir: Netepake target kanthi bener

Anonim

Asring kita rumangsa resistensi nalika nyoba nggayuh tujuan sampeyan. Apa masalah? Paling kamungkinan, sampeyan kudu nimbang tahapan kanthi cara tujuan dadi kesulitan, nanging nyoba menehi keputusan.

Kita bakal ngerti carane ngganti gambar pemikiran ngidini sampeyan nggawe solusi kreatif luwih akeh.

Apa sing nyegah sampeyan entuk target

Apa sing nyegah sampeyan entuk target

Ngendi konsep "ngrancang mikir"?

Ahli Amerika ing pungkasan taun 1980-an wiwit aktif ngetrapake konsep psikologis sing diarani Desain Pemikiran, sing dimaksud kanggo mbantu perusahaan ing pangembangan produk anyar, nyinaoni kabutuhan pelanggan, saéngga nambah dodolan.

Apa bisa ngetrapake desain kanggo mikir ing urip biasa?

Saiki, cara iki bisa digunakake kanthi sampurna mung kanggo perusahaan gedhe, nanging uga gampang kanggo sampeyan, sing asring golek karya, banjur hobi, banjur ana hobi.

Njupuk telusuran kanggo conto - kita bakal nyawang kabeh langkah sing dibutuhake kanggo entuk target sesuai karo konsep anyar.

Bayangake karya sing sampurna sampeyan

Bayangake karya sing sampurna sampeyan

Foto: Unsplash.com.

Empati

Pikirake apa sing sampeyan butuhake? Mbok menawa sampeyan nggoleki kahanan sing luwih nyaman dibandhingake karo kerja pungkasan, lan bisa uga iki umume tugas pertama sampeyan.

Yen sampeyan ngerti sebabe sampeyan, kanthi prinsip, sampeyan butuh proyek anyar, sampeyan bisa nemokake pilihan sing cocog. Aja wedi takon pitakon lan nganalisa perasaan sampeyan dhewe.

Definisi

Tahap sing paling angel yaiku definisi sabab sing bener. Dheweke bisa dadi akeh, nanging minangka salah sawijining sebab-sebab kasebut yaiku perkara utama kenapa sampeyan butuh proyek anyar. Upaminipun sampeyan wis nyusun dhaptar: gaji cilik ing karya cilik, ora marem karo asil, bosen, lan sapiturute saka kabeh, mung siji alesan kanggo nemokake ing dhaptar, minangka sukses saka sampeyan Searches gumantung iki.

Pembentukan konsep

Sampeyan kudu ngerti dhewe apa sing sampeyan pengin saka karya anyar lan sing dadi juragan potensial bisa nggawe rujukan rencana. Kanggo iki, ora bakal bisa nyusun dhaptar perusahaan lan posisi masing-masing ing ngendi sampeyan bisa lolos. Dhaptar iki sampeyan kudu mbukak manawa saka sing diusulake cocog. Ngilangi langkah iki kanthi kabeh serius.

Mbentuk gambar kasebut

Pancen angel, nanging sampeyan kudu nyoba. Bayangake yen sampeyan wis nemokake karya ngimpi: Apa saka sampeyan dhewe? Pikirake gambar kasebut ing sirah menyang rincian. Penting kanggo sampeyan mbayangake model sing sampeyan bakal usaha lan ora adoh saka jarak nalika telusuran.

Coba mbukak saiki.

Coba mbukak saiki.

Foto: Unsplash.com.

Nglampahi eksperimen

Yen bisa, coba ngrampungake pakaryan sing kudu ditrapake. Hubungi perasaan sampeyan. Apa sampeyan rumangsa marem? Yen ya, sampeyan bisa nerusake target kanthi aman. Yen sampeyan ngalami rasa ora nyaman, bali menyang langkah # 2, sampeyan bisa uga ora duwe masalah, amarga apa sing salah karo pilihan sing dipilih.

Pemikiran desain menehi kita kesempatan kanggo netepake tujuan sampeyan supaya bisa diatur sing bakal diatur. Coba, lan pangowahan positif ora bakal ngenteni ngenteni ngenteni.

Nyeem ntxiv