Xogos de mesa: cando é responsable do entretemento

Anonim

A noite da casa silenciosa ameaza converterse nunha noite de casa aburrida? Despois de cociñar e problemas homely, suficientes interruptores só no sofá e TV? Ou viceversa, non ten onde tirar enerxía?

Nota importante:

A idade é especificada como unha recomendación para o desenvolvemento das regras. Todos estes xogos son igualmente axeitados e adultos e nenos.

Hai unha saída: obtén unha caixa cun xogo de escritorio desde o andel. Non unha copia pobre do "Manager", "Monopoly" ou "Erudita", que xa é herdado un par de xeracións, pero un brillante, dinámico, "tanque" moderna. Agora son para todos os gustos e por absolutamente calquera empresa.

Como non perderse en todo este colector e probar este lecer? Dixemos específicamente para os lectores femininos.

Cooch.

Idade: 7+.

Número de xogadores: 2-10.

Sobre o que é o xogo: recorda as palabras máis rápido que a todos.

Con quen xogar: con calquera empresa, especialmente diferentes xeracións.

Non

"Cookmark" é un representante dun xénero moi popular de xogos con palabras. Na caixa atoparás dúas cubertas de cartas - coas letras do alfabeto e categorías.

Cada rolda é revelada pola letra inicial da palabra e da categoría á que debe pertencer, por exemplo, "pódese ver na aldea", "algo máis caro que un millón de rublos" ou "está asociado a deportes". O que descubrirá a palabra nunha carta dada, gaña a rolda e recibe unha tarxeta de categoría. O gañador é o que ao final do xogo obtivo as tarxetas máis.

Quizais a principal vantaxe do xogo - persoas de diferentes xeracións poden xogar nela, con diferentes educación e nivel de coñecemento. Será interesante para todos, porque a categoría é elixida para que todos saiban algo deles. Os xogos verbais máis complexos adoitan esixir que os iguais participantes sexan interesantes.

Turtle Running.

Idade: 4+.

Número de xogadores: 2-5.

Sobre ese xogo: As tartarugas fermosas organizaron unha carreira por unha repolo.

Quen xogar con: Con nenos.

Non

Tire aos nenos fascinantes, desenvolvendo e máis importante: non un hobby devastador é bastante sinxelo con "runs de tartaruga". Nesta historia brillante, varias tortugas multicolores corren á liña de chegada, detrás das cales están esperando o trofeo principal: a col kochan jugosa.

Para mover as tartarugas nas divisións, os xogadores xogan cartas, sobre as que está escrito por cantas divisións e onde se movían as razas de Chock. Axiña que o participante da carreira resulta nunha división co seu rival, ela inmediatamente vela de volta! Ademais, esta pequena torre de tartarugas móvese xuntos se as cartas moven a tortuga inferior.

O primeiro xogo debe ser xogado cos nenos para explicarlles as regras e axudar a unirse á jugabilidad. Só estar atento: os aneis das tortugas con toda a sinxeleza das regras non son capaces de cativar e adultos. É moi posible mergullarse tarde.

House.

Idade: 7+.

Número de xogadores: 2-4.

Sobre o que é o xogo: Simulamos a casa dos teus soños.

Con quen xogar: con amantes do confort da casa.

Non

Reparación de casa para moitos - soño querido. Exactamente ata que te atopes en directo. Non obstante, pode abrir a "casa" e simular a vivenda dos seus soños con antelación para evitar sorpresas.

Non teña medo, adiviñar cada centímetro do espazo libre e sentarse por riba dos debuxos non ten que facelo. De feito, a "casa" é un xogo colorido sobre a ubicación óptima das habitacións e elementos. Usando tarxetas de recursos e cuartos que terá que facer a planificación máis atractiva na casa. As combinacións de habitacións e artigos interiores dan un número diferente de puntos e permanecen á vez sobre a marcha para decidir se construír un segundo baño ou expandir a sala de estar.

O indubidable plus é un interese igual dos pisos fermosos e fortes a este xogo. Onde os homes esperan as súas accións para os trifles, as mulleres a miúdo atopan intuitivamente as solucións de deseño adecuadas.

Kittens explosivos

Idade: 10+.

Número de xogadores: 2-5.

Sobre ese xogo: Non deas gatos lúdicos para explotarte.

Quen xogar: con aqueles que aprecian a dinámica.

Non

"Kittens explosivos" - Alerta para quen gusta de relaxarse, pensar e, por suposto, os gatos. A verdade destes gatos debe ser amada a unha distancia - se saes a partir da cuberta, non se premier para organizar un "bah bah" e terá que relaxarse ​​ata o final da rolda.

Cada xogador redondo sae da tarxeta de cuberta xeral e espera que esta non sexa unha morte frustrante mortal. Para evitar unha reunión con el, os xogadores tratan de dirixir a cuberta, pasar polos movementos, substituír aos veciños ou, no caso extremo, distraer ao gato e escapar. Todo isto ocorre co debuxo de cartas con ilustracións e nomes de regaño.

"Kittens explosivos" - De feito, Khe-khe, un golpe de bombardeo. En todo o mundo, converteuse nunha elección popular para as partes ruidosas e as noites familiares. O humor fácil e agradable e as regras elementais permítenlle sentar e gozar do proceso.

Kulinoum.

Idade: 10+.

Número de xogadores: 2-6.

Sobre cal é o xogo: preparar deliciosos.

Quen xogar: con gourmets.

Non

"Culinary" é cando a preparación de risotto con galiña está comprometida en poucos segundos. Ou calquera outro prato! O principal é ser ingredientes!

E neles atópase todo o segredo. Cada tarxeta de xogo ao mesmo tempo é unha receita para pratos e un ingrediente. Como usalo - para resolver só ti. Podes tratar de recoller unha receita máis complicada, que trae máis puntos e podes restrinxirnos a pratos simples fiables. Pero ao mesmo tempo, todos os xogadores teñen un "frigorífico" común, polo que busque que non lave os seus produtos de nariz.

Xogo sinxelo e moi axustado. Como unha vantaxe adicional, pode empurrar a idea de que cociña a próxima vez.

Sunny Valley.

Idade: 8+.

Número de xogadores: 2-5.

Sobre o que é o xogo: Sentado nun fermoso val con xirasois e incienso con cordeiro.

Con quen xogar: con aqueles que están preparados para debuxar.

Non

Buscando un enfoque máis creativo ou simplemente quero debuxar? Tome "Sunny Valley" - dentro xa hai lápices, notas e todo o que necesitas.

No Idílico Valle solar, a vida procede gratamente e medido. É para ti planificar novos sitios para ela. Xoga cubos e debuxar os personaxes caeu sobre eles en áreas multicolores do teu bloc de notas. Se coloca correctamente as casas, ferrocarrís, ovellas e xirasois, entón vai recoller máis que todos os lentes para o seu acolledor val.

A combinación inusual de deseño e xogos de mesa pode encantar absolutamente calquera coñecedor do fermoso. Ademais, o "Valle solar" sae dun gran agasallo, que pode xogar inmediatamente.

MACHI KORO.

Idade: 7+.

Número de xogadores: 2-5.

Sobre o xogo: Construír a túa cidade.

Con quen xogar: cos amantes do "monopolio".

Non

Machi Koro é unha verdadeira estratexia económica. No papel do alcalde dunha pequena cidade xaponesa ten que facer a súa cidade para ser un paraíso para os turistas.

Para iso, necesitas construír 4 atraccións. E isto á súa vez non funciona sen investimentos financeiros notables. Construír os seus edificios da cidade que traen ingresos ou que teñen competidores aos impostos, reabastecen o Tesouro e planifique o seu plan de vitoria.

A pesar dun tema tan grave, Machi Coro é un xogo familiar. Podes descubrir as regras ao longo do primeiro lote, e mesmo un neno descubrirá en mapas de cores. Simplemente non estea enganando - se o desexa, hai onde darlle volta e meticulosos fanáticos de tácticas efectivas.

Catan (colonizadores)

Idade: 10+.

Número de xogadores: 3-4.

Cal é o xogo: desenvolver civilizacións na illa no medio do mar.

Con quen xogar: cunha pequena empresa.

Non

Catan (colonizadores) é quizais un dos xogos máis famosos fóra do hobby do escritorio. E non en balde, porque a historia sobre o desenvolvemento dunha illa solitaria no océano cada vez se desenvolve dun xeito novo, e é prácticamente infinito para xogalo.

Cada un dos xogadores comeza o xogo con dous asentamentos e dous fragmentos da estrada. Tras a obtención de recursos, a negociación, baseada en asentamentos e cidades, recollendo os camiños do exército e pavimentación, os participantes esforzáronse por outros a outros para marcar o número necesario de lentes victoriosas.

Cada elemento do xogo por separado é bastante sinxelo, pero xuntos forman unha estratexia reflexiva sobre a xestión dun pequeno estado.

Le máis