Titres.
Riley é unha rapaza undécima que está experimentando as dificultades de idade transitoria. Pero Riley non é unha heroína, senón un lugar de acción. Porque os personaxes principais - as súas emocións: alegría, tristeza, medo, rabia e sorprendente. Son tan difíciles para eles, e aínda teñen que ir a unha diversión, imprevisible e nalgúns lugares unha viaxe perigosa ao redor do mundo, onde hai un estudio de soño, un país de imaxinación, un almacenamento a longo prazo, o abismo de Oblivion, o Memorial Beast de Teddy, a Dija e a zona máis importante, e agora un amigo imaxinario completamente publicado.
- Dmitry, por que aceptaches a voz deste debuxo animado?
- Eu teño: Teño recentemente unha gran cantidade de debuxos animados para expresar. Pero miro os materiais de traballo e moitas veces rexeitar. Non me gusta. As persoas maiores gústanme, as persoas maiores (e pronto teré oitenta anos), son levantados en Tom "Disney", onde todo está deseñado con lapis, pinturas, o ollo non rasga. E aquí, cando comecei a ver, unha certa informatización, animación, cortou o ollo. Primeiro non preste atención á beleza da imaxe. Pero entón a película de debuxos animados me axudou a orixinalidade da idea. Odio a banalidade de pensar. Quizais sexa desapercibido nos meus cineastas, pero polo menos odio. E neste debuxo animado gustoume a idea de que as emocións viven en cada un de nós que se pelexan, gañan, perden. Hai unha vida especial e riu da alma.
- Díganos sobre o teu heroe.
- Vouche a rabia. O meu heroe está enojado, porque debería ser malvado. Foi inserido no debuxo animado. Se foi colocado nun xogo lloroso, sería multilateral. Aquí, por suposto, tamén é multilateral, pero algunhas características teñen un pouco máis convexo. En xeral, este é un personaxe profundo e grave, coas súas experiencias.
Riley é unha rapaza undécima que está experimentando as dificultades de idade transitoria. Pero Riley non é unha heroína, senón un lugar de acción. Porque os personaxes principais son as súas emocións. Marco da película "Puzzle".
- ¿Es gusto?
- Si, só na miña rabia aínda bebeu voar.
- O proceso de son deulle facilmente?
- Foi un traballo pesado. Eu me librar, respiraba, cego, para que xa non fose forza. Como simplemente voar algún tipo de raposo: "Ola! Que estás facendo?" (dicindo unha voz fina. - Ed.). E o difícil: "A!", "Y!" (baixo). Un pouco! Este cracker todo o tempo grita, me esgotou. Ao principio estaba encantado de que moitas interxeccións: "Ha", "Fuh", "Si". Pero cando o seu número pasou por cincocentos, e despois os monólogos comezaron ... ¡É só unha catástrofe! Está gritando, balabolit e intentando ir. Espero que os máis quentes das pernas dos nenos e o golpe de pequenas palmas sexan premios.
- ¿Estás satisfeito co resultado?
- Son moi susceptible ás emocións, moi sentimental. Pero, por desgraza, estamos a usar ao longo dos anos. E outra cuestión que algúns debuxos animados que tocan, por favor ou espremer unha bágoa. E canto máis lonxe, menos. Pero, espero que o que fixemos no "puzzle" levará un lugar digno entre as boas obras. Estarei moi interesado en ver a imaxe cos mozos sentados no salón. Están con maíz, estou cun balde de boliñas. Estaremos felices xuntos.
- ¿Quere crebacabezas?
- Non podo dicir que son unha persoa moi de xogo que é adicto á colección de deseñadores e crebacabezas. Os meus crebacabezas acabaron co nivel de movemento de números para recollelos en liña. "Entretemento física" lea. Como din, podes entender, pero non podes amar.
- ¿É posible chamarte un amante de debuxos animados?
- "Chip and Dale", "Scroogek McDak", "Brancaneves e os sete ananos". Lembro todo isto, porque ese humor nace non por enanos, nace por nenos. Seguramente, se pensas, teño artesanías de debuxos animados. Eu son aínda "Cinderela". Aínda que o recordo un pouco peor. Non podo dicir por que pasou así. Quizais porque eu era dunha familia pobre, e o pai conseguiu roubar só un cassette co "Snow White", e mirámolo a toda a entrada. Para min, os debuxos animados son a infancia e a mocidade. E nenos infantís. Ás veces vemos a mesma cousa dezasete veces, porque é forzado. Polo tanto, para min, as multi-películas son o que me dá un momento de estabilidade.
- E se consideras os debuxos animados como traballo?
- Podo dicir que aínda non fun chamado debuxos animados. Vicin, Garina, Gribova, que expresou os seus grandes moitos están soando nos oídos. E porque o fago con gran pracer.
Cantante Natalie. ..
Natalie (alegría):
"Esta é a miña primeira experiencia laboral no Dubbing Studio. Para min, isto é moi responsable e honroso, polo que aceptei a oferta ", di o cantante. - Joy - Home Emotion. Ela sempre é consciente de todo o que está a suceder. Admiro con que facilidade conseguiu atopar unha forma de saír de calquera situación e configurar a todos de forma positiva. A alegría é activa, activa e positiva. "
Olesya Zheleznyak. ..
Olesya Zheleznyak (tristeza):
"Quedei agradablemente sorprendido pola proposta de explotar a tristeza, porque adoito me ofrecer os papeis de personaxes divertidos, cloceros e rotos, aínda que na vida son máis ben unha natureza lírica, - recoñécese a actriz. - A miña heroína é un romántico, triste, ofendido, misterioso e moi confiado. Ela vai contra todas as outras emocións, sempre atopará a oportunidade de afundir durante a diversión universal. "
Ksenia Sobchak. ..
Ksenia Sobchak (repugnancia):
"Parece que foi escrita comigo, e non a min por ela", a actriz, a televisión e as accións do anfitrión de radio. - Como eu, Squeamishness non é falador, pero só fala esencialmente, todas as súas réplicas caen ao lugar. Exteriormente, parece que é moi arrogante, pero de feito é a súa máscara, é un personaxe positivo e amable. Para min, un agradable descubrimento foi o feito de que a miña heroína estaba de moda, "Eu amo moito a moda, e únenos".
Maxim Vitoria. ..
Maxim Vitoria (Bingo Bongo - Amigo imaxinario Riley):
"Eu teño un gran pracer de traballar na sonda. Recibín un personaxe activo e en movemento cun gran alcance ", di o actor. "O meu heroe ten un papel importante no desenvolvemento da trama".
Vladimir Epifantsev. ..
Vladimir Epifantsev (medo):
"No meu personaxe hai unha nitidez, a vida, a vibración. Durante o doblaje, inclúese a transición cara a un estado doutra realidade: inclúese o plástico interior, o máximo retorno moral e físico. É difícil, pero interesante ", di o actor. - FEAR - un personaxe absolutamente atípico para min: nos programas de televisión de xogos e películas teño unha ampla dun home rudo. O meu personaxe é un panicker, que por si só ten medo de todo. Intenta calmar a un ton de negocios e líder, pero sempre rompe, que, por suposto, o fai un carácter cómico. "