Titres
Riley is in alfde jier-âld famke dat de swierrichheden fan oergongs leeftyd belibbet. Mar Riley is gjin heldinne, mar in plak fan aksje. Om't de haadpersoanen - har emoasjes hawwe: freugde, fertriet, eangst, lilkens en squeaming. Se binne sa lestich foar har, en se moatte noch altyd op in wille, unfoarspelber en yn guon plakken om 'e wrâld, wêr't in dreamstudio is, in lân fan ferbylding, in lange termyn opslach, de ôfgrûn fan Oblivion, it memorial fan Teddy Beast, de DIJA en de ienris de measte wichtige sône, en no in folslein pleatste tinkbyldige freon.
- Dmitry, wêrom binne jo it iens oer dit stripferhaal?
- Ik ha it (haw ik koartlyn in soad tekenfaren oanbean. Mar ik sjoch nei wurkmaterialen en wegerje faaks. Ik hâld net fan. De âldere minsken hâlde fan my, de âldere minsken (en ik sil aanst tachtich hawwe), wurde opwekke op Tom "Disney", wêr't alles wurdt tekene mei potlead, ferve, each net ôf. En hjir, doe't ik begon te sjen, in bepaalde kompjûterisaasje, animaasje, snij it each. Ik haw earst net omtinken foar de skientme fan 'e foto. Mar doe liet de stripfilms my de oarspronklikens fan it idee oan. Ik haatsje de banaliteit fan tinken. Miskien is it net opmurken yn myn filmmakkers, mar teminsten haat ik. En yn dizze cartoon vond ik it idee dat emoasjes wenje yn elk fan ús dy't inoar fjochtsje, winne, ferlieze. D'r is in spesjaal libben, en lake fan 'e siel.
- Fertel ús oer jo held.
- Ik stoefde lilkens. Myn held is lulk, om't hy kwea moat wêze. Hy waard ynfoege yn 'e stripferhaal. As hy waard pleatst yn in triennen spiel, soe hy multilateraal west hawwe. Hjir is hy, fansels, ek multilateraal, mar guon funksjes hawwe in bytsje mear konveks. Yn 't algemien is dit in djip, serieus karakter, mei jo ûnderfiningen.
Riley is in alfde jier-âld famke dat de swierrichheden fan oergongs leeftyd belibbet. Mar Riley is gjin heldinne, mar in plak fan aksje. Om't de haadpersoanen har emoasjes binne. Frame út 'e film "Puzzle".
- Binne jo lykas hy?
- Ja, allinich yn myn grime dronk noch flean.
- It lûdproses hat jo maklik jûn?
- swiere baan wie. Ik bin kwytrekke, sykhelle, frons, sadat se al gjin krêft wie. Hoe kinne jo gewoan ien soarte foks jaan: "Hallo! Wat dochst?" (it fertellen fan in tinne stim. - Ed.). En hoe hurd: "A!", "Y!" (Bass). In lyts bytsje! Dizze cracker de hiele tiid skrieme, útputten my. Earst wie ik bliid dat in soad ynterjeksjes: "Ha", "Fuh", "ja". Mar doe't har nûmer foar fiifhûndert trochjûn, en dan begon de monologen ... it is gewoan in katastrofe! Hy skreeuwt, Balabolit en besykje te gean. Ik hoopje dat it heulste fan berne-skonken en slammerjen fan lytse palmen my priis sil wêze.
- Jo sels binne tefreden mei it resultaat?
- Ik bin heul gefoelich foar emoasjes, heul sentiminteel. Mar, spitigernôch binne wy yn 'e heule jierren droegen. En in oare fraach dy't guon tekenfilms dat oanreitsje, asjebleaft of drukke of drukke as in triennen. En de fierder, hoe minder. Mar, ik hoopje, wat wy yn 'e "puzzle" diene, sil in weardige plak nimme ûnder goede wurken. Ik sil heul ynteressearre wêze om de ôfbylding te sjen mei de jonges dy't yn 'e hal sit. Se binne mei popcorn, ik bin mei in emmer fan dumplings. Wy sille tegearre bliid wêze.
- Fynsto dysels puzzels?
- Ik kin net sizze dat ik in heul gokken persoan bin dy't ferslaafd is oan 'e samling ûntwerpers en puzels. Myn puzels einigen op it nivo fan beweging fan sifers om se yn 'e regel te sammeljen. "Entertaining Physics" lêze. Lykas se sizze, kinne jo begripe, mar jo kinne net leafhawwe.
- Is it mooglik om jo in stripferhaal te neamen?
- "Chip and Dale", "Scroogaak McDak", "Snow White and the Seven Dwarfs". Ik herinner my dit alles, want dat humor wurdt berne net troch dwarves, wurdt hy berne troch bern. Wiswier, as jo oer tinke, haw ik ambachten fan tekenfilms. Ik bin noch altyd "Cinderella." Hoewol ik har in bytsje minder ûnthâlde. Ik kin net sizze wêrom't it sa barde. Miskien om't ik fan in earme famylje wie, en heit slagge allinich in kassette te stealjen mei it "Snow White", en wy seagen it nei alle yngong. Foar my binne Cartoons bernetiid, en jeugd. En bern fan bern. Soms sjogge wy itselde ding santjin kear, om't it wurdt twongen. Dêrom, foar my, binne multi-films, wat jout my in momint fan stabiliteit.
- En as jo de tekenfilms as baan beskôgje?
- Ik kin sizze dat ik noch net kâldt haw neamd. Vicin, Garina, Grivova, dy't har grutte in protte stoochten, ringen yn 'e earen. En om't ik it mei in soad wille doch.
Sjonger Natalie. .
Natalie (wille):
"Dit is myn earste wurkûnderfining yn 'e dubbingstudio. Foar my is dit heul ferantwurdelik en earfol, dus ik akseptearje graach it oanbod, "seit dat de sjonger. - Joy - Emoasje thús. Se is altyd bewust fan alles dat bart. Ik bewûnderje mei wat jo slagge dat se slagge om in manier út elke situaasje te finen en elkenien op in positive manier om te setten. Joy is aktyf, aktyf en posityf. "
Olesya Zheleznyak. .
Olesya Zheleznyak (fertriet):
"Ik wie noflik ferrast troch it útstel om it fertriet te stimmen, om't ik my normaal oanbiede, oanbean my gewoanlik, klok en brutsen karakters, hoewol ik leaver in Lyryske Natuer, - de aktrise wurdt erkend. - Myn heldinne is in romantysk, fertrietlik, misledige, mysterieus en heul fertrouwen. Se giet tsjin alle oare emoasjes, se sil altyd de kâns fine om te sinkjen tidens de Universal Fun. "
Ksenia Sobchak. .
Ksenia Sobchak (wearze):
"It liket derop dat se mei my skreaun wie, en net my foar har," de aktrise, televyzje en radioshost oandielen. - Lykas my is Squeamishness net praat, mar sprekt allinich yn essinsje, al har replika's falle nei it plak. Outstly, it liket derop dat it heul arrogant is, mar yn feite is it har masker, it is in posityf en freonlik karakter. Foar my wie in noflike ûntdekking it feit dat myn heldinne modieus wie, "Ik hâld fan moade tige, en it ferieniget ús ferienige."
Maxim Vitorgan. .
Maxim Vitorgan (Bingo Bongo - Imaginary Friend Riley):
'Ik krij geweldig nocht om te wurkjen oan klinkend. Ik krige in aktyf en bewegend karakter mei in grut berik, "seit de akteur. "Myn held spilet in wichtige rol yn 'e ûntwikkeling fan it plot."
Vladimir Epifantsev. .
Vladimir Epifantsev (Fear):
"Yn myn karakter is d'r in skerpte, libben, vibraasje. Tidens it dubben, de oergong is de oergong nei in steat fan in oare realiteit opnommen - it binnenste plestik is opnommen, it maksimale morele en fysike rendemint. It is hurd, mar ynteressant, "seit de akteur. - Fear - in absolút atypysk karakter foar my: yn gaming tv-sjo's en films haw ik in amplua fan in rude man. Myn karakter is in PANICKER, dat krekt yn gefal bang is foar alles. Hy besiket himsels te kalmearjen om guon bedriuwen te kalmearjen, mar brekt altyd op, dat, fansels makket it in komysk karakter. "