Titulu
Riley hamaikagarren urteko neska bat da, iragankorreko zailtasunak bizi dituena. Baina Riley ez da heroina, ekintza-lekua baizik. Pertsonaia nagusiak - bere emozioak: poza, tristura, beldurra, haserrea eta garratza. Haientzako hain zaila dira, eta oraindik ere dibertigarria, ezusteko eta leku batzuetan mundu osoko bidaia arriskutsua izan behar dute, non ametsetako estudioa, irudimenaren herrialdea, epe luzerako biltegia, amildegia Oblivion, peluxea piztia oroitarria, dija eta behin zona garrantzitsuena, eta orain erabat argitaratutako irudizko laguna.
- Dmitry, zergatik onartu zenuen marrazki bizidun hau ahotsa izatea?
- Harrotzen naiz: duela gutxi marrazki bizidun asko eskaintzen ditut ahotsak. Baina laneko materialak aztertzen ditut eta askotan uko egiten diot. Ez zait gustatzen. Ni bezalako adineko jendeak, adinekoak (eta laster laurogei urte izango ditut), Tom "Disney" -n hazten dira, non dena arkatzarekin marrazten den, margoekin, begi ez dadin. Eta hemen, ikusten hasi nintzenean, nolabaiteko informatizazioa, animazioa, begiak moztu. Lehenik ez zitzaidan arreta jarri irudiaren edertasunari. Baina, marrazki bizidunen filmak ideiaren originaltasuna estutu zidan. Gorroto dut pentsatzeko banazioa. Agian oharkabean oharkabean dago nire zinemagileetan, baina gutxienez gorroto dut. Marrazki bizidun honetan asko gustatu zitzaidan emozioak elkar borrokatzen zaigun bakoitzean bizi, irabazten, galtzen. Bizitza berezia dago, eta arimatik barre egin zuen.
- Esadazu zure heroia.
- Haserrea ahotsa nuen. Nire heroia haserre dago, gaizkia izan beharko lukeelako. Marrazki bizidunetan sartu zen. Jolas malko batean kokatu bazen, alde anitz izango zuen. Hemen, noski, alde anitzekoa da, baina zenbait ezaugarri gehiago ganbila pixka bat gehiago dute. Orokorrean, pertsonaia sakona eta serioa da, zure esperientziekin.
Riley hamaikagarren urteko neska bat da, iragankorreko zailtasunak bizi dituena. Baina Riley ez da heroina, ekintza-lekua baizik. Pertsonaia nagusiak bere emozioak direlako. "Puzzle" filmaren markoa.
- Gustatzen al zaizu?
- Bai, nire haserrean bakarrik hegan egin nuen.
- Soinu prozesuak erraz eman al zaitu?
- Lan handia izan zen. Ezabatu egin nintzen, arnasa hartu nuen, ez zen indarrik jada. Nola ahotsa izan ezazu azeriren bat: "Kaixo! Zertan zabiltza?" (Ahots mehea kontatzea. - Ed.) Eta zein zaila: "A!", "Y!" (baxua). Pixka bat! Denbora guztian cracker honek oihu egiten nau. Hasieran pozik nengoen interjekzio asko: "ha", "fuh", "Bai". Baina haien kopurua bostehun eta gero bakarrizketak hasi zirenean ... katastrofea besterik ez da! Oihu egiten du, Balabolit eta joan nahian. Espero dut haurren hanketarik beroenak eta palmondo txikiak sartzea izango dela saria.
- Emaitzarekin konforme al zaude?
- Emozioak oso sentikorrak naiz, oso sentimentala. Baina, zoritxarrez, urteetan zehar eramaten gara. Eta beste galdera bat ukitzen duten marrazki bizidun batzuk, mesedez, malko bat estutu. Eta urrunago, orduan eta gutxiago. Baina, espero dut "puzzlean" egin duguna lan onaren artean leku merezi bat hartuko du. Oso interesatuta egongo naiz argazkia aretoan eserita dauden mutilekin ikusteko. Krispetak dira, dumplings ontzi batekin nago. Elkarrekin pozik egongo gara.
- Puzzleak gustatzen zaizkizu?
- Ezin dut esan diseinatzaile eta puzzleen bildumaren menpekoa den joko oso pertsona naizenik. Nire puzzleak zenbakien mugimendu mailan amaitu ziren, lerroan biltzeko. "Fisika entretenigarria" irakurri. Esan bezala, ulertu dezakezu, baina ezin duzu maite.
- Posible al da marrazki bizidunen maitalea deitzea?
- "Chip and Dale", "Scroogeak Mcdak", "Snow White eta Zazpi Nano". Hori guztia gogoan dut, umore hori nanoek ez dutelako jaiotzen, haurrek jaiotzen dute. Ziur, pentsatzen baduzu, marrazki bizidunetako eskulanak ditut. "Errauskine" nago oraindik. Pixka bat okerrago gogoratzen naizen arren. Ezin dut esan zergatik gertatu zen. Agian familia txiro bat nintzelako, eta aitak "elur zuria" duen kasete bat bakarrik lapurtzea lortu zuen, eta sarrera guztiari begiratu genion. Niretzat, marrazki bizidunak haurtzaroan eta gazteak dira. Eta haurtzaroko haurrak. Batzuetan hamazazpi aldiz gauza bera ikusten dugu, behartuta dagoelako. Hori dela eta, niretzat, film anitzekoak dira egonkortasun une bat ematen didana.
- Eta marrazki bizidunak lan gisa kontsideratzen badituzu?
- Oraindik marrazki bizidunak deitu ez ditudala esan dezaket. Vicin, Garina, Gribova, beren asko handiak belarrietan jotzen ari dira. Eta plazer handiz egiten dudalako.
Natalie abeslaria. .
Natalie (poza):
"Hau da nire lehen lan esperientzia dubbing estudioan. Niretzat oso arduratsua eta ohorea da, beraz, pozik onartu nuen eskaintza ", dio abeslariak. - Poza - etxeko emozioa. Gertatzen ari den guztiaz jabetzen da beti. Miresten dut zer nolako erraztasunak aurkitu zituen egoeratik ateratzeko eta denak modu positiboan konfiguratzea. Poza aktiboa, aktiboa eta positiboa da. "
Olesya Zheleznyak. .
Olesya Zheleznyak (tristura):
"Harrituta geratu nintzen tristura ahotsa izateko proposamenarekin, normalean, erloju lanak eta apurtutako pertsonaia rolak eskaintzen ditudalako, nahiz eta bizitzan izaera liriko bat izan arren, aktorea aitortzen da. - Nire heroia erromantikoa, tristea, iraingarria, misteriotsua eta oso fidagarria da. Beste emozio guztien aurka joaten da, dibertsio unibertsalean hondoratzeko aukera aurkituko du beti. "
Ksenia sobchak. .
Ksenia sobchak (nazka):
"Badirudi nirekin idatzita zegoela, eta ez ni beretzat", aktorea, telebista eta ostalariaren ostalariaren akzioak. - Ni bezala, garrasika ez da hiztuna, baina funtsean bakarrik hitz egiten du, bere erreplika guztiak lekura erortzen dira. Kanpora, badirudi oso harroputz dela, baina, hain zuzen ere, bere maskara da, izaera positiboa eta atsegina da. Niretzat aurkikuntza atsegina izan zen nire heroina modan zegoela, "Moda asko maite dut, eta batzen gaitu".
Maxim Vitarkan. .
Maxim Vitanteg (Bingo Bongo - Riley irudimenezko laguna):
"Plazer handia lortzen dut soinean lan egitea. Pertsonaia aktiboa eta mugigarria lortu nuen barruti handi batekin ", dio aktoreak. "Nire heroiak paper garrantzitsua du trama garatzeko".
Vladimir epifantsev. .
Vladimir Epifantsev (beldurra):
"Nire pertsonaian zorroztasun, bizitza, bibrazio bat dago. Bikoitzan zehar, beste errealitate baten egoera baterako trantsizioa sartzen da - barruko plastikoa sartzen da, gehienezko itzulera morala eta fisikoa. Zaila da, baina interesgarria ", dio aktoreak. - Beldurra - niretzat pertsonaia guztiz atipikoa: joko telebistako ikuskizunetan eta filmetan gizon zakar baten anplua daukat. Nire pertsonaia panicker bat da, izan ere, dena da beldur. Negozio eta liderren tonu batzuk lasaitzen saiatzen da, baina beti apurtzen da, eta horrek, noski, pertsonaia komikoa egiten du. "