Estraro: Kiam vi respondecas pri distro

Anonim

Silenta hejma vespero minacas fariĝi enuiga hejma vespero? Post kuirado kaj hejmaj problemoj, sufiĉe da ŝaltiloj nur sur la sofo kaj televido? Aŭ inverse, havas nenie ĵeti energion?

Grava Noto:

Aĝo estas specifita kiel rekomendo por la evoluo de la reguloj. Ĉiuj ĉi tiuj ludoj estas same taŭgaj kaj plenkreskuloj kaj infanoj.

Ekzistas eliro - akiru skatolon kun labortablo de la breto. Ne ŝaŭma kopio de la "manaĝero", "monopolo" aŭ "erudiciulo", kiu estas heredita jam kelkaj generacioj, sed brila, dinamika, moderna "tanko". Nun ili estas por ĉiu gusto kaj por absolute ajna kompanio.

Kiel ne perdiĝi en ĉio ĉi dukto kaj provi ĉi tiun libertempon? Ni diras specife por Womanhit-legantoj.

Cooch

Aĝo: 7+.

Nombro de ludantoj: 2-10.

Pri kio estas la ludo: memoru la vortojn pli rapide ol ĉiuj.

Kun kiu ludi: kun iu ajn kompanio, precipe malsamaj generacioj.

Neniu

"Cookmark" estas reprezentanto de tre populara ĝenro de ludoj kun vortoj. En la skatolo vi trovos du ferdekojn de kartoj - kun la literoj de la alfabeto kaj kategorioj.

Ĉiu rondo estas malkaŝita de la komenca litero de la vorto kaj la kategorio al kiu ĝi devus aparteni, ekzemple, "povas esti vidata en la vilaĝo", "io pli multekosta ol miliono da rubloj" aŭ "estas asociita kun sportoj". Tiu, kiu eltrovos la vorton en donita letero, gajnas la rondon kaj ricevas kategorion. La gajninto estas tiu, kiu ĉe la fino de la ludo ricevis la plej tiajn kartojn.

Eble la ĉefa avantaĝo de la ludo - homoj de malsamaj generacioj povas ludi en ĝin, kun malsama edukado kaj nivelo de scio. Estos interesa por ĉiuj, ĉar la kategorio estas elektita por ke ĉiuj sciu pri ili. Pli kompleksaj parolaj ludoj ofte postulas egalajn partoprenantojn esti interesaj.

Testudo kuras

Aĝo: 4+.

Numero de ludantoj: 2-5.

Pri tiu ludo: belaj testudoj enscenigis vetkuron por brasiko.

Kiu ludi kun: kun infanoj.

Neniu

Prenu infanojn fascinajn, evoluigante kaj plej grave - ne devastadora hobio estas sufiĉe simpla kun "testudo kuras". En ĉi tiu hela rakonto, pluraj multkoloraj testudoj kuras al la fina linio, malantaŭ kiuj ili atendas la ĉefan trofeon - la Kochan Suicy Brasiko.

Por movi testudojn pri dividoj, ludantoj ludas kartojn, sur kiuj ĝi estas skribita por kiom da dividoj kaj kie la ĉeraj vetkuroj moviĝis. Tuj kiam la partoprenanto de la vetkuro rezultas unu dividadon kun sia rivalo, ŝi tuj vidas ŝin sur ŝia dorso! Plue, ĉi tiu malgranda turo de testudoj moviĝas kune se la kartoj movas la malsupran testudon.

La unua ludo devas esti ludata kun la infanoj por klarigi al ili la regulojn kaj helpi aliĝi al la ludado. Nur atentu - la ringoj de la testudoj kun la tuta simpleco de la reguloj ne kapablas allogi kaj plenkreskulojn. Estas tute eble plonĝi malfrue.

Domo

Aĝo: 7+.

Nombro de ludantoj: 2-4.

Pri kio estas la ludo: ni simulas la domon de viaj sonĝoj.

Kun kiu ludi: kun amantoj de hejma komforto.

Neniu

Hejmaj riparoj por multaj - karaj sonĝoj. Ĝuste ĝis vi renkontos ĝin. Tamen, vi povas malfermi la "domon" kaj simuli la loĝejon de viaj sonĝoj anticipe por eviti surprizojn.

Ne timu, diveni ĉiun centimetron de libera spaco kaj sidi super la desegnoj ne devas. Fakte, la "Domo" estas bunta ludo pri la optimuma loko de ĉambroj kaj aĵoj. Uzante Rimedajn kartojn kaj ĉambrojn, kiujn vi bezonos por fari la plej allogan planadon hejme. La kombinaĵoj de ĉambroj kaj internaj eroj donas malsaman nombron da punktoj kaj restas ĝuste sur la muŝo por decidi ĉu konstrui duan banĉambron aŭ pligrandigi la salonon.

La nedubebla pluso estas egala intereso de la belaj kaj fortaj plankoj al ĉi tiu ludo. Kie homoj atendas siajn agojn por bagateloj, la sinjorinoj ofte intuicie trovas la ĝustajn dezajnajn solvojn.

Eksplodaj katidoj

Aĝo: 10+.

Numero de ludantoj: 2-5.

Pri tiu ludo: ne donu ludemajn katojn por blovi vin.

Kiu ludi: kun tiuj, kiuj ŝatas la dinamikon.

Neniu

"Eksplodaj katidoj" - Atentu pri tiuj, kiuj ŝatas malstreĉiĝi, pensi kaj, kompreneble, la katoj. La vero de ĉi tiuj katoj devus esti amata je distanco - se vi eltiras tian de la ferdeko, ĝi ne ĉefrolas aranĝi "ba-ba-bah" kaj devos malstreĉiĝi ĝis la fino de la rondo.

Ĉiu ronda ludanto eltiras la ĝeneralan karton kaj esperas, ke ĉi tio ne estas mortiga lanuga demalo. Por eviti renkontiĝon kun li, ludantoj provas estri la ferdekon, pasi tra la movoj, anstataŭigi la najbarojn aŭ, en la ekstrema kazo, distri la katon kaj eskapi. Ĉio ĉi okazas kun la desegno de kartoj kun riproĉaj ilustraĵoj kaj nomoj.

"Eksplodaj katidoj" - efektive, Khe-Khe, bombado. Ĉirkaŭ la mondo, ŝi fariĝis populara elekto por bruaj partioj kaj familiaj vesperoj. Facila, agrabla humuro kaj elementaj reguloj permesas vin nur sidi kaj ĝui la procezon.

Kulinoum

Aĝo: 10+.

Nombro de ludantoj: 2-6.

Pri kio estas la ludo: Preparu bonguston.

Kiu Ludu: Kun Gourmets.

Neniu

"Kulinara" estas kiam la preparado de risotto kun kokido okupiĝas pri kelkaj sekundoj. Aŭ iujn aliajn telerojn! La ĉefa afero estas esti ingrediencoj!

Kaj en ili kuŝas la tuta sekreto. Ĉiu ludo-karto samtempe estas recepto por pladoj kaj ingredienco. Kiel uzi ĝin - solvi nur vin. Vi povas provi kolekti recepton pli komplika, kiu alportas pli da punktoj, kaj vi povas limigi nin al simplaj fidindaj pladoj. Sed samtempe, ĉiuj ludantoj havas komunan "fridujon", do aspektas tiel, ke vi ne lavas viajn nalajn produktojn!

Simpla kaj tre streĉa ludo. Kiel aldona avantaĝo, ĝi povas puŝi la ideon, kiu kuiras venontan fojon!

Sunbrila Valo

Aĝo: 8+.

Numero de ludantoj: 2-5.

Pri kio estas la ludo: sidanta sur bela valo kun sunfloroj kaj incenso kun ŝafidoj.

Kun kiu ludi: kun tiuj, kiuj pretas desegni.

Neniu

Ĉu vi serĉas pli kreivan aliron aŭ nur volas desegni? Ekpreni "Sunny Valley" - ene jam estas krajonoj, notlibroj kaj ĉio alia, kion vi bezonas.

En la idilia suna valo, la vivo daŭras agrable kaj mezuris. Estas por vi plani novajn retejojn por ŝi. Ĵeti kubojn kaj desegni la signojn faligitajn sur ilin sur multkoloraj areoj de via notlibro. Se vi ĝuste metas la domojn, fervojojn, ŝafojn kaj sunflorojn, tiam vi reprenos pli ol ĉiuj glasoj por via komforta valo.

La nekutima kombinaĵo de desegnado kaj tabulludoj povas ĉarmi absolute ajnan konzolon de la belaj. Krome, la "suna valo" eliras bonegan donacon, kiun vi povas tuj ludi.

Machi koro

Aĝo: 7+.

Numero de ludantoj: 2-5.

Pri kio ludo: Konstruu vian urbon.

Kun kiu ludi: kun amantoj de "monopolo".

Neniu

Machi Koro estas vera ekonomia strategio. En la rolo de la urbestro de malgranda japana urbo vi devas fari vian urbon por esti paradizo por turistoj.

Por fari tion, vi devas konstrui 4 allogojn. Kaj ĉi tio siavice ne funkcias sen rimarkindaj financaj investoj. Konstrui viajn urbajn konstruaĵojn, kiuj alportas enspezojn aŭ havas konkurencantojn al impostoj, plenigas la trezorejon kaj planas vian venkan planon.

Malgraŭ tia grava temo, Machi Coro estas familia ludo. Vi povas eltrovi la regulojn rekte laŭ la unua parto, kaj eĉ infano eltrovos en koloraj mapoj. Nur ne trompu - se vi deziras, estas kie turniĝi kaj zorgemaj ŝatantoj de efikaj taktikoj.

Catan (Koloniistoj)

Aĝo: 10+.

Nombro de ludantoj: 3-4.

Kio estas la ludo: evoluigi civilizojn sur la insulo en la mezo de la maro.

Kun kiu ludi: kun malgranda kompanio.

Neniu

Catan (koloniigantoj) estas eble unu el la plej famaj ludoj ekster la labortabla ŝatokupo. Kaj ne vane, ĉar la historio pri la disvolviĝo de soleca insulo en la oceano ĉiufoje disvolviĝas laŭ nova maniero, kaj ĝi estas preskaŭ senfina por ludi ĝin.

Ĉiu el la ludantoj komencas la ludon kun du kolonioj kaj du fragmentoj de la vojo. Havante akirantajn rimedojn, komercantajn, bazitajn sur kolonioj kaj urboj, kolektante la armeon kaj pavimilajn vojojn, partoprenantoj strebas al pli fruaj aliaj por gajni la necesan nombron da venkaj glasoj.

Ĉiu elemento de la ludo aparte estas sufiĉe simpla, sed kune ili formas penseman strategion pri la administrado de malgranda ŝtato.

Legu pli