Psykologiske spil: 7 grunde til deres popularitet

Anonim

Jeg, som forfatteren af ​​mine egne spil, konstant se positive ændringer i sine kunders liv. Dette kan siges om personlige, familieliv og om deres egen virksomhed.

Lad os se på, hvorfor spillene er blevet så populære med elskere af psykologi og selvudvikling. Og jeg vil give eksempler på interessante historier om aktive spillere. De opnåede ikke kun samtykke til dem og andre, men opnåede også en vis succes, herunder økonomisk.

Oksana gondin.

Oksana gondin.

Hvad hjalp dem?

Forårsage 1 Tillid. Lær at stole på folk er vigtigt. Det hjælper bedre med at forstå dem, der omgiver dig. Dette er en anden vigtig færdighed, der kan arbejdes i spillet. I spillet format kan du mærke, hvilke vanskeligheder du har i kommunikation og skitsere måderne for at overvinde dem.

Forårsage 2nd. Intuition. Færdighed, som også kan tælles i spillet. Kaster en terning og gør det næste skridt i spillet, kan du gradvist lære at føle folk og situationen.

Forårsage 3rd. Evne til at navigere i vanskelige situationer ved maksimale høje hastigheder. Et kursus i spillet er ofte lig med en måned, og intense situationer gør det kommet ud af komfortzonen. Spillet udvikler hurtigt kritisk tænkning og evnen til at træffe beslutninger selv i vanskelige situationer.

Forårsage 4. Tro på din succes. I spillet vil han tjene anerkendelse, og succes kan være meget hurtigere, og kendskab til, hvordan man gør det hjælper i det virkelige liv. Støtte til bly og andre spillere giver en følelse af sejr - det er primært en sejr over sig selv.

Årsag til den femte. Psykologisk arbejde på økonomisk frygt. Med en kompetent jurisdiktion af spillet foregår en certificeret specialist for familie og finansielle vaner, der forstyrrer succes og erstatter dem på dem, der bidrager til det.

Forårsage 6th. Træning. Selv de olympiske mester træner konstant. Evnen til at bruge penge og deres multiplikation har også brug for permanent træning. Det er bedst for dette at passe psykologiske transformationsspil, der illustrerer, hvad vi er i erhvervslivet. Eksempler på sådanne spil er "Cash Flow" Kiyosaki, en kopi, tilpasset det russiske marked af oligarch, den kvindelige version af det første spil "Lady's Cash" og andre. I spilformularen er hver af os den nemmeste at identificere, hvad den generer ham i den finansielle plan, samt afbyder bevægelsesvejen mod sine penge.

Forårsage 7 .. Den vigtigste. Spillet kommer bevidsthed om hvad du har brug for store penge. Det vil sige en forståelse for, at mennesket er vigtig, og evnen til at tjekke den i den simulerede verden.

I spillet vil han tjene anerkendelse, og succes kan være meget hurtigere, og kendskab til, hvordan man gør det hjælper i det virkelige liv

I spillet vil han tjene anerkendelse, og succes kan være meget hurtigere, og kendskab til, hvordan man gør det hjælper i det virkelige liv

Foto: Unsplash.com.

Spillerhistorier:

1) Deltageren i spillet I. drømte om at organisere yoga ture til Indien. Da hun arbejdede sine begrænsninger i spillet "Samosabotage", fandt ud af, at hun var bange for en ny, efter at han ændrede tro på mere positiv og begyndte at bruge disse ture.

2) Medlem N. lærte sig i meget lang tid. Efter spillet besluttede jeg at lave en netværksturistvirksomhed, nu går det meget rundt om i verden og meget glad.

3) Deltager L. Alt hans liv ønskede at synge, men var bange for scenen. I kampen af ​​spillet sang en sang til andre spillere. Efter 3 uger blev det allerede frigivet på scenen og udfører nu med koncerter.

4) Deltager V. ønskede at ændre billedet for at tiltrække flere statusklienter. Under spillet modtog han støtte, og ændrede derefter billedet, hævet selvværd og dets indkomst vokset meget.

5) Deltageren af ​​M. flyttede til hovedstaden efter en skilsmisse med sin mand og levede med to børn i Moskva-regionen, fjernelse af lejligheden, den leje, som han måtte betale fra de akkumulerede på forhånd af midler. Ønsket om at gå deres egen måde og ikke at vende tilbage til bankområdet, der er kendt for hende, såvel som frygt for sin fremtid og uddannelsen af ​​børn gjorde deres arbejde. Hun kunne ikke tro på, at alt ville fungere. Spiller kun en gang til spillet "Samosabotage", så hun, at det ville ske for hende, hvis hun ikke ville vinde sin frygt. Hun trængte ind og indså, at hun ønskede et sådant liv. En dag senere havde hun allerede vundet spillet "møde med mig". Og et år senere førte Marina sine kurser og træningsmarathoner fra den varme ø Bali. Sammen med de børn, der skiftede til hjemmeindlæring, var de i stand til helt at ændre deres liv, ikke kun øget deres indkomst på den måde, hun valgte som selve realiseringens vej, men også flyttet til det sted, der længe var blevet drømt om en Lang tid - en paradis varm ø evig sommer.

Læs mere