Kuring émut kumaha ogé jauh budak leutik, salami sababaraha taun defisit, kuring, murangkalih, masihan ketang, sanemen, sapatu ... Kuring nunggang deui pikeun hal anu sanés ... cocooan. Di dieu anjeunna mangrupikeun kado utama pikeun murangkalih. Langsung janten harta na, henteu acan, éta parantos didaptarkeun. Numutkeun kana psikdivéris ngajaro, ogé réncang nyata, palajalan kudu sakedik, sareng murangkalih tiasa aya ka masing-masing.
Kadé!
- Anjeun kedah difokuskeun dina kahayang anu munggaran ti anak, kusabab gancang pasus, parobihan, hilap. Upami aya anu narik hal di toko atanapi di sobat, sareng pamundut terus-terusan murag anjeun, gentos ka hal anu sanés sareng langkung perhatian ka anjeunna.
- Coba ulah nedunan kahayang anjeun. Ngan nganggap yén raos anjeun tiasa cocog. Sareng upami henteu, Seuneu anjeun nyalira tiasa ngahémat minat dina anak, tapi upami éta henteu nyalira, anjeunna bakal kedah kaluar. Atanapi anjeunna bakal maénkeun kaulinan ieu ngan sareng anjeun.
- Kado pikeun murangkalih sareng sepuh pikeun murangkalih - henteu sami. Urang ngobrol ngeunaan hal anu sawawa bakal dianggo pikeun murangkalih, tapi anjeunna henteu kantos ngartos yén éta "anjeunna."
"Émut yén anak gancang biasa dianggo pikeun anu tanggung anu hadé pikeun kabiasaan anu hadé, kasuksésan diajar, sareng mimiti nungtut saatos hiji atanapi dua pamulihan. Ku sabab éta, éta hadé nawiskeun anjeunna alternatif: Gaging Galis, leumpang, damel.
Pilihan kado hébat nyaéta hal-hal anu dilakukeun. Penting pikeun indung anjeun pikeun ajak nyiptakeun cocooan sareng panangan anjeun sorangan. Cobi ngalakukeun babarengan naon anu anjeun tiasa mésér. Dina waktos anu sami, tangtu kaayaan kanyataan yén Tanggal Homemade langkung saé, langkung saé mésér. Kaseueuhan tiasa nyambung kana prosés sadaya "panangan" barat - éta bakal janten game anu saé kalayan hasil anu pikaresepeun.
- ngajarkeun anak anu masihan - henteu langkung pikaresepeun tibatan nampi. Upami anjeun pikir diri, tiasa neneng budak: anjeunna bakal kainféksi ku konfigurasi anjeun, sareng sual bagian-kutu bakal ngaleungit ku dirina.
Ka arah budak awéwé
Ngabantosan anak pikeun nyingkahan "overeating". Hayu anjeunna sapertos karéta, tapi henteu perlu giliran karéta barudak sadayana. Upami anjeun parantos ningali yén budak anu resep anu leres-leres awon, non-harfonik, kejam, - ngagungkeun kartun ningali, cocooan komputer. Hibuskeun, nyandak kana gambar, galeri poto, materieum. Ngabahas naon anu kuring resep yén teu aya sareng kunaon. Anggo imah buburan. Pilih kumaha nongkrong dina témbok.
Ieu penting pikeun kolot ngora terang yén usaha anu kaleuleuwihi sering ngakibatkeun hasilna tibalik. Bayangkeun yén anjeun ngajemput cocooan anu sampurna (caang, geulis, ti bahan alami, tim nasional, sareng murangkalih di béngsikan. Naon anu kedah dilakukeun dina hal ieu?
- raos barudak robah gancang. Dinten kuring henteu resep kado - sumur: nyumputkeun dugi ka énjing sareng nunjukkeun deui.
- anjeunna masih henteu Doro. Anjeunna kedah ngawasaan sababaraha kaahlian pikeun heran.
- Upami kai tempatna disimpen, henteu, anjeun mendakan kado anu saé ka barudak, sareng panginten salajengna anjeun salajengna anjeun!
Kaulinan éléktronik
Éta kedah dugi ka kakuatan sareng kasabaran cekap. Dina umur urang, anak bakal gancang Masterid Masak sareng komputer, tapi cinta maca langkung rumit. IPad pohara pikeun kolot, éta hésé pikeun nampung deui. Tapi serbral sapertos kitu dividen ageung: kaulinan jaringan barudak murangkalih henteu dina dinten, tapi ku jam. Sareng transisi tina program latihan (huruf angka) ka balap sareng crowout bakal kajadian sareng henteu kaduga pikeun anjeun.
Lambar curang pikeun kolot
Kado goréng:
Tamagotchi;
Kaulinan éléktronik;
boneka sareng ngancam jalma atanapi awon;
kaulinan anu rapuh;
Kado status (telepon, tablet, jsb).
Kado alus:
- Buku;
- Strums musik (xylofone, baju haneut, kanggo Dacha - Drow);
- Mosaic / Domino;
- Produk kayu (kalolobaan, tapi tanpa fasikisme);
- konstruktror universal;
- cocooan homemade;
- Pasang olahraga / seni.
Kumaha cara masihan - naskah anjeun
- Anjeun masihan cocooan ti daérah anu pikaresepeun. Anjeunna museurkeun. Naroskeun anjeunna pikeun nunjukkeun anjeun kumaha ngagunakeun.
- Anjeun masihan hal anu anyar, teu biasa. Persiapan diperyogikeun di dieu. Carita awal tanpa acara, teras nyalahkeun, sareng ngalepatkeun, sareng milari, babarengan pikeun ngabongkar. Sareng pastikeun maén babarengan. Upami kapentingan henteu kéngingkeun, miceun sadayana dugi ka waktos salajengna. Kadang butuh lima kali dugi ka murangkalih anu dianggo, ngahargaan perangana.
- anak gancang dianggo pikeun kado anu aya hubunganana sareng sabab beton. Éta leuwih hadé pikeun masihan teu disangka-sangka, sareng kanggo liburan - dina kuantitas sedeng.