Mainkeun sareng murangkalih di toko, ulah sieun nganggo karangan nyata. Mimiti, murangkalih anu langkung gampang sareng gancang-jangka pikeun ngalahirkeun barang-objek ukuran, warna, sareng awal arithmetis anu bakal diteundeun dina daun.
Nalika murangkalih ngabir, anjeunna kedah ngajelaskeun yén artos ti langit henteu ragrag. Aranjeunna diperyogikeun. Peryogikeun tiasa ngamimitian ku carita anu sepuh, angkat gaji pikeun éta, anu teras-terasan dibeukeutna kanggo padamelan, pakean sareng tuangeun. Taun ti opat atanapi lima murangkalih tiasa nganggo karep tenang kanggo ngagantelkeun kana masalah kulawarga. Candak lambaran kertas, nyerat kana jumlah anu anjeun perhatosan. Pajak ngagantian, biaya praya, pamayaran perjalanan, jsb sareng nunjukkeun yén dina tungtungna anjeun tiasa terelut dina cocoét, tuangeun. Taun ti genep budak tiasa dipercanten mésér anu dipikabutuh pikeun kulawarga. Salaku conto, roti. Mimiti, pasihkeun artos ka bak pence, maka kalayan itungan sapertos budak éta tiasa ngandelkeun nyerep.
Sering patarosan timbul: Naha ninggalkeun anak sareng pameseran atanapi kedah uih deui ka kolot sadayana sateuacan sataker. Saé pikeun ngahemat trifle ditinggalkeun tina kampanye ka toko. Tapi tujuanna kedah nyata sareng hasil biasa - contona, game atanapi basa anu dewasa teu tiasa ngagaleuh. Akumulasi sapertos anu ngajarkeun anak pikeun kasabaran sareng perencanaan. Di Éropa, éta adat pikeun masihan anak pikeun tujuan ieu kotak anu khusus supados artos masangkeun di payuneun, sareng henteu langkung ageung, sareng kuring hoyong ningali anu akumulasi. Adaptasi kanggo hal ieu tiasa janten transparan. Barina ogé, kajelasan prosésna penting pshiologis pikeun barudak. Anak kedah tiasa dibuka kana kasionna, nempatkeun kontribusi séjén pikeun na mastikeun yén jumlah, sanaos anjeunna henteu kéngingkeun kumaha ngitung. Dina usum akumulasi, anjeun tampilan, sareng diajar. Kolot ngadorong kasabaran ku kanyataan yén nalika ngumpulkeun jumlah tinangtu, "persentase" kanggo kasabaran (mangrupikeun 10% tina 10% tina jumlah).
Aya ti bank piggy sareng kauntungan anu sanés. Nalika turunan sakali deui mimiti janten Heboh, extorting artos dina sababaraha karang, anjeun bakal ngagaduhan alesan pikeun nawiskeun anjeunna pilihan: atanapi ayeuna urang ngagaleuh naon anu anjeun pasihkeun dina bank piggy . Hayu diajar milih sareng nyandak kaputusan. Éta mangpaat pisan pikeun anjeunna di hareup.
Sareng pamustunganana, saku artos. Biasana aranjeunna mimiti masihan nalika anak angkat ka sakola. Émut: Henteu masalah naon anu urang dipasihkeun, penting yén anak diajar ngontak éta. Moal tiasa masihan seueur anu peryogi? Béjakeun ka kuring: "Hapunten, ieu naon anu kuring tiasa masihan anjeun." Naros langkung seueur? Ngabahas bareng anggaran kulawarga sareng nomer dina panangan anjeun. Satuju kana wates waktu, sareng upami aranjeunna jangji, nedunan jangji anjeun. Salah sahiji aturan utama nyaéta aturan kontrol kontrol teu patonpicuous: Anjeun kedah terang dimana budak anjeun parantos nyéépkeun satengah getih, sareng éta henteu kedah ngaonting perkawis éta.
Catetan: Jumlah tangtu kedah padet sareng dikaluarkeun sacara teratur, langkung ti dinten-dinten anu tangtu (janggeus sateuacanna sareng mayar). Ku jalan kitu, psikator Amérika percaya yén jumlah kedah nambahanna gumantung ka umur budak: genep kartu 10 doliling 6 pasu unggal-dunya bakal nyaritakeun pikiran sareng rasa umum. Anak kedah mutuskeun naon anu nyéépkeun artos ieu. Ti ayeuna, anjeun henteu ngagaleuh alit anu ageung kanggo anjeunna: Mithanggal kedah diajar kana belanja nyalira.