Desain pamikiran: Ngartikeun tujuan anu leres

Anonim

Sering urang ngarasa résistansi nalika anjeun nyobian ngahontal tujuan anjeun. Naon masalahna? Paling dipikaresep, anjeun ngalihak tahap kana tujuan pikeun kasusah sabab kasusah, m aranjeunna cobian kanggo kaputusan.

Kami bakal ngartos kumaha ngarobih gambar pamikiran ngamungkinkeun anjeun ngadamel solusi anu langkung kreatif.

Naon anu nyegah anjeun ngahontal tujuan

Naon anu nyegah anjeun ngahontal tujuan

Dimana konsép "Desain Pikirkeun" asalna?

Kaayaan Amérika dina ahir taun 1980-pertanian mimitian ngalarapkeun konsép porsik anu ngandung desain anu pamikiran, anu dimaksudna pikeun ngabantosan perusahaan dina pamekaran produk énggal, diajar merian ti pangwangunan.

Naha mungkin pikeun nerapkeun desain pamikiran dina kahirupan biasa?

Ayeuna, metoda ieu leresna teu tiasa dianggo pikeun korporasi ageung, tapi ogé pikeun gampang ku anjeun, anu sering milarian damel, maka kadaraan, maka satengah kadua.

Candak milarian milarian contona - kami bakal ningali sadaya léngkah anu dipikabutuh pikeun ngahontal tujuan anu luyu sareng konsép anyar.

Bayangkeun karya anu sampurna

Bayangkeun karya anu sampurna

Poto: teu acan gaduh

Ajaib

Pikirkeun naon anu anjeun butuhkeun padamelan énggal? Sugan anjeun milarian kaayaan anu langkung saé dibandingkeun sareng karya terakhir, sareng panginten ieu umumna padamelan anjeun munggaran.

Nalika anjeun ngartos naha prinsip, anjeun butuh padamelan énggal, anjeun tiasa mendakan pilihan anu lumayan. Ulah sieun naroskeun patarosan sareng nganalisis parasaan anjeun sorangan.

Ngartikeun

Panggung anu paling hese nyaéta definisi anu leres. Éta tiasa seueur, tapi éta alesan ieu mangrupikeun hal utama naha anjeun peryogi padamelan énggal. Anggap anjeun parantos nyusun daptar: gaji leutik dina karya sateuacanna, teu puas kana hasil, Boredom, jsb ti sadayana dina daptar, sakumaha kasuksésan anjeun Milarian gumantung kana ieu.

Formasi konsép

Anjeun kedah ngartos diri anjeun naon anu anjeun hoyong tina pagawéan anyar sareng saha waé potensi padamelan tiasa tiasa masihan pikeun ngarencanakeun. Pikeun ieu, éta bakal superfullous pikeun ngahijikeun daptar perusahaan sareng posisi masing-masing di aranjeunna anu tiasa anjeun cocog. Daptar ieu anjeun kedah ngungkabkeun yén ti diusulkeun cocog sareng anjeun paling. Pareum kana léngkah ieu kalayan sadayana kasangga.

Ngabentuk gambar

Hésé, tapi anjeun kedah nyobian. Bayangkeun yén anjeun parantos mendakan padamelan impian: Naon ti diri anjeun? Mikirkeun gambarna dina sirah anjeun ka detil. Penting pikeun anjeun ngabayangkeun modél anu teras anjeun bakal narékahan sareng henteu angkat tina kajauhan salami pamilarian.

Cobi ngajalankeun ayeuna.

Cobi ngajalankeun ayeuna.

Poto: teu acan gaduh

Méakkeun ékspérimén

Upami mungkin, coba ngalengkepan padamelan anu henteu resep. Ngahubungi parasaan anjeun. Naha anjeun ngarasa kapuasan? Upami enya, anjeun tiasa aman terus maju ka tujuan. Upami anjeun ngalaman teu ngarareunah, angkat deui ka Rahay # 2, anjeun panginten leres-leres ngaidentifikasi masalah, kumargi salah sahiji kasalahan kalayan pilihan posisi.

Désain pamikiran masihan kami kasempetan pikeun leres ngartikeun tujuan anjeun pikeun ngahontal hasil anu leres-leres bakal diatur. Coba, sareng parobihan positip moal ngantosan lami ngantosan.

Maca deui