စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာဂိမ်းများ - လူကြိုက်များမှုအတွက်အကြောင်းပြချက် 7

Anonim

ကျွန်ုပ်သည်ကျွန်ုပ်၏ကိုယ်ပိုင်ဂိမ်းများ၏ရေးသားသူအနေဖြင့်၎င်း၏ဖောက်သည်များ၏ဘဝတွင်အပြုသဘောဆောင်သောပြောင်းလဲမှုများကိုအဆက်မပြတ်တွေ့မြင်သည်။ ၎င်းသည်ကိုယ်ရေးကိုယ်တာ, မိသားစုဘဝနှင့်သူတို့၏ကိုယ်ပိုင်လုပ်ငန်းအကြောင်းပြောဆိုနိုင်သည်။

စိတ်ပညာနှင့်ကိုယ်ပိုင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုချစ်မြတ်နိုးသူများနှင့်ဂိမ်းများသည်အဘယ်ကြောင့်ဤမျှရေပန်းစားခဲ့ကြောင်းကြည့်ကြပါစို့။ ထိုအခါငါတက်ကြွသောကစားသမားများ၏စိတ်ဝင်စားဖွယ်ဇာတ်လမ်းများဥပမာပေးလိမ့်မည်။ သူတို့ကသူတို့နှင့်အခြားသူများကိုသူတို့သဘောတူခွင့်ပြုချက်ရရုံသာမကငွေရေးကြေးရေးအပါအ 0 င်အချို့သောအောင်မြင်မှုရရှိရန်လည်းအောင်မြင်ခဲ့သည်။

Oksaa Gondin

Oksaa Gondin

သူတို့ကိုဘာကကူညီပေးခဲ့တာလဲ

1st ဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ယုံကြည်မှု။ လူတွေကိုယုံကြည်ဖို့သင်ယူဖို့သင်ယူပါ။ သင့်ကိုဝိုင်းရံထားသူများကိုပိုမိုနားလည်ရန်ကူညီသည်။ ဤသည်ဂိမ်းတွင်အလုပ်လုပ်နိုင်သည့်နောက်ထပ်အရေးကြီးသောကျွမ်းကျင်မှုဖြစ်သည်။ ဂိမ်းအမျိုးအစားတွင်သင်ဆက်သွယ်မှုတွင်မည်သည့်အခက်အခဲများရှိကြောင်းနှင့်၎င်းတို့အားကျော်လွှားရန်နည်းလမ်းများကိုဖော်ပြရန်သင်ခံစားရနိုင်သည်။

2nd ကိုဖြစ်စေတယ်။ ပင်ကိုယ်အသိ။ ဂိမ်းထဲမှာရေတွက်နိုင်ပါတယ်သောကျွမ်းကျင်မှု။ တစ် ဦး တုံးပစ်နှင့်ဂိမ်းထဲမှာနောက်ထပ်ပြောင်းရွှေ့ခြင်း, လူတွေကိုနှင့်အခြေအနေကိုခံစားရရန်တဖြည်းဖြည်းသင်ယူနိုင်ပါတယ်။

3rd ကိုဖြစ်စေ။ ခက်ခဲသောအခြေအနေများတွင်သွားလာနိုင်စွမ်း အများဆုံးမြင့်မားသောအမြန်နှုန်းမှာ။ ဂိမ်းထဲမှာသင်တန်းတစ်ခုမှာတစ်လနှင့်ညီမျှသည်။ ပြင်းထန်သောအခြေအနေများသည်သက်သောင့်သက်သာရှိသည့်ဇုန်မှထွက်ပေါ်လာသည်။ ဒီဂိမ်းဟာဝေဖန်စဉ်းစားတွေးခေါ်မှုနှင့်ခက်ခဲသောအခြေအနေများတွင်ပင်ဆုံးဖြတ်ချက်များချနိုင်စွမ်းကိုလျင်မြန်စွာဖွံ့ဖြိုးဆဲဖြစ်သည်။

4th ဖြစ်ပေါ်စေသည်။ သင်၏အောင်မြင်မှုကိုယုံကြည်ခြင်း။ ဂိမ်းတွင်သူသည်အသိအမှတ်ပြုမှုနှင့်အောင်မြင်မှုရရှိပြီးအောင်မြင်မှုသည်ပိုမိုမြန်ဆန်လွယ်ကူပြီး၎င်းကိုမည်သို့ပြုလုပ်ရမည်ကိုဗဟုသုတသည်အမှန်တကယ်ဘဝတွင်ကူညီနိုင်သည်။ ခဲနှင့်အခြားကစားသမားများအတွက်ပံ့ပိုးမှုသည်အောင်ပွဲခံခြင်းအားဖြင့်၎င်းသည်အဓိကအားဖြင့်မိမိကိုယ်ကိုအောင်ပွဲခံသည်။

5th ၏အကြောင်းရင်း။ ဘဏ္ financial ာရေးဆိုင်ရာစိုးရိမ်မှုများအပေါ်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအလုပ်။ ဂိမ်း၏အရည်အချင်းပြည့်မှီသောတရားစီရင်ပိုင်ခွင့်နှင့်အတူအသိအမှတ်ပြုကျွမ်းကျင်သူတစ် ဦး သည်မိသားစုနှင့်ဘဏ္ financial ာရေးအလေ့အထများအတွက်အောင်မြင်မှုအတွက် 0 င်ရောက်စွက်ဖက်ခြင်းနှင့်၎င်းကိုအထောက်အကူပြုသူများအပေါ်အစားထိုးခြင်းများအတွက်ပြုလုပ်သည်။

6th အကြောင်းမရှိ။ ဖြေရှင်းသည်။ ပင်အိုလံပစ်ချန်ပီယံကိုအဆက်မပြတ်လေ့ကျင့်သည်။ ငွေကိုသုံးနိုင်ခြင်းနှင့်သူတို့၏မြှောက်ပွားမှုသည်အမြဲတမ်းလေ့ကျင့်မှုလိုအပ်သည်။ ဒီဟာကငါတို့ဟာစီးပွားရေးကမ္ဘာမှာရှိနေတာကိုဥပမာပြတဲ့စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအသွင်ပြောင်းဂိမ်းများကိုလိုက်နာဖို့အကောင်းဆုံးဖြစ်တယ်။ ထိုကဲ့သို့သောဂိမ်းများ၏ဥပမာများသည်ပထမ ဦး ဆုံးဂိမ်း၏ပထမဆုံးဂိမ်း၏ရုရှားဈေးကွက်နှင့်အခြားသူများနှင့်အခြားသူများ၏ရုရှားစျေးကွက်နှင့်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်မိတ္တူတစ်စောင်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းပုံစံတွင်ကျွန်ုပ်တို့တစ် ဦး ချင်းစီသည်သူသည်ငွေကြေးဆိုင်ရာအစီအစဉ်တွင်အနှောင့်အယှက်ပေးသည့်အရာများကိုဖော်ထုတ်ရန်အလွယ်ကူဆုံးဖြစ်သည်, ၎င်းသည်ငွေကြေးဆိုင်ရာရည်ရွယ်ချက်များအတွက်လှုပ်ရှားမှုလမ်းကြောင်းကိုကျော်လွန်သွားသည်။

7th ကိုဖြစ်ပေါ်စေပါတယ်။ အရေးအကြီးဆုံး။ ဒီဂိမ်းကမင်းမှာငွေကြီးတွေလိုအပ်တယ်ဆိုတာကိုသိရှိလာတယ်။ ဆိုလိုသည်မှာလူသည်အရေးကြီးသည်ဟုနားလည်ခြင်း, ၎င်းကိုတုန့်စွန့်သောကမ္ဘာတွင်စစ်ဆေးနိုင်စွမ်း။

ဂိမ်းတွင်သူသည်အသိအမှတ်ပြုမှုနှင့်အောင်မြင်မှုရရှိမည်ဖြစ်ပြီးအောင်မြင်မှုသည်ပိုမိုမြန်ဆန်။ ပိုမိုမြန်ဆန်စွာသိရှိနိုင်ပြီး၎င်းကိုမည်သို့ပြုလုပ်ရမည်ကိုဗဟုသုတသည်စစ်မှန်သောဘဝတွင်ကူညီနိုင်သည်

ဂိမ်းတွင်သူသည်အသိအမှတ်ပြုမှုနှင့်အောင်မြင်မှုရရှိမည်ဖြစ်ပြီးအောင်မြင်မှုသည်ပိုမိုမြန်ဆန်။ ပိုမိုမြန်ဆန်စွာသိရှိနိုင်ပြီး၎င်းကိုမည်သို့ပြုလုပ်ရမည်ကိုဗဟုသုတသည်စစ်မှန်သောဘဝတွင်ကူညီနိုင်သည်

ဓာတ်ပုံ - unsplash.com ။

ကစားသမားပုံပြင်များ:

1. ဂိမ်း၏ပါ 0 င်သူ (1) အိန္ဒိယသို့ယောဂခရီးစဉ်ကိုစီစဉ်ရန်အိပ်မက်မက်ခဲ့သည်။ သူမသည် "Samsabotage" ဂိမ်းတွင်သူ၏ကန့်သတ်ချက်ကိုသူမကန့်သတ်ထားသည့်အခါသူသည်အသစ်တစ်ခုကိုကြောက်ရွံ့နေကြောင်းတွေ့ရှိခဲ့သည်။

2) အသင်း 0 င် N. သူသည်အချိန်ကြာမြင့်စွာသင်ယူခဲ့သည်။ ဒီပွဲပြီးတဲ့နောက်ကွန်ယက်ခရီးသွားလုပ်ငန်းတစ်ခုလုပ်ဖို့ဆုံးဖြတ်လိုက်တယ်, အခုကမ္ဘာတဝှမ်းလုံးလုံးအများကြီးရှိပြီးအရမ်းပျော်တယ်။

3) ပါ 0 င်သူ L. သူ့ဘဝအားလုံးသီဆိုချင်သော်လည်းမြင်ကွင်းကိုကြောက်ရွံ့ခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏လုပ်ငန်းစဉ်တွင်အခြားကစားသမားများသို့သီချင်းတစ်ပုဒ်သီဆိုခဲ့သည်။ 3 ပတ်အကြာတွင်၎င်းကိုစင်မြင့်ပေါ်သို့ဖြန့်ချိခဲ့ပြီးယခုအခါဖျော်ဖြေပွဲများနှင့်အောင်မြင်စွာလုပ်ဆောင်သည်။

4. ပါဝင်သူ V. သည်အဆင့်အတန်းမြင့်မားသောဖောက်သည်များကိုဆွဲဆောင်ရန်ပုံကိုပြောင်းလဲလိုကြသည်။ သူသည်ပံ့ပိုးမှုရရှိခဲ့သည့်ကစားပွဲအတွင်းတွင်ပုံကိုပြောင်းလဲလိုက်သည်, မိမိကိုယ်ကိုလေးစားမှုနှင့် 0 င်ငွေကိုအလွန်ကြီးထွားလာသည်။

5) M. ၏ပါ 0 င်သူသည်ခင်ပွန်းဖြစ်သူနှင့်ကွာရှင်းပြီးနောက်မြို့တော်သို့ပြောင်းရွှေ့ခဲ့ပြီး, သူမနှင့်ရင်းနှီးကျွမ်းဝင်သောဘဏ်လုပ်ငန်းသို့ပြန်သွားရန်နှင့်သူ၏အနာဂတ်အတွက်မပြန်လိုသောဆန္ဒနှင့်၎င်း၏အနာဂတ်အတွက်စိုးရိမ်ခြင်းနှင့်ကလေးများ၏ပညာရေးကိုသူတို့အလုပ်လုပ်ကိုင်သည်။ အရာအားလုံးထွက်အလုပ်လုပ်လိမ့်မည်ဟုသူမယုံနိုင်ဘူး။ ဂိမ်းကို "Samosabotage" ဂိမ်းကိုကစားခြင်းသည်သူမကြောက်စိတ်ကိုအနိုင်ရလိမ့်မည်မဟုတ်လျှင်သူမနှင့်ဖြစ်ပျက်လိမ့်မည်ဟုသူမတွေ့လိုက်ရသည်။ သူမသည်ထိုးဖောက်ခြင်းနှင့်သူမထိုကဲ့သို့သောဘဝလိုချင်ကြောင်းသဘောပေါက်ခဲ့သည်။ နောက်တစ်နေ့နောက်တစ်နေ့တွင်သူသည် "ငါနှင့်တွေ့ဆုံ" ပွဲစဉ်ကိုအနိုင်ရရှိခဲ့သည်။ နောက်တစ်နှစ်အကြာတွင် Marina သည်သူ၏သင်တန်းများနှင့်မာရသွန်ကိုဘာလီကျွန်းမှမာရသွန်များကိုလေ့ကျင့်သင်ကြားပေးသည်။ အိမ်လေ့လာမှုသို့ပြောင်းသွားသောကလေးများနှင့်အတူသူတို့သည်မိမိတို့၏သဘောပေါက်ခြင်းလမ်းကြောင်းကိုရွေးချယ်သောလမ်းတွင်သူတို့၏ 0 င်ငွေကိုတိုးမြှင့်ရုံသာမကသူတို့၏ဘဝကိုတိုးပွားစေသည့်လမ်းတွင် 0 င်ငွေတိုးပွားစေရုံသာမက, အချိန်ကြာမြင့်စွာ - ထာဝရနွေရာသီ၏ပရဒိဒိသုကျွန်းတစ်ကျွန်း။

Saathpaatraan