စိတ်ပညာရှင်တစ် ဦး ထံအယူခံဝင်ပြီးနောက်ဘဝသည်ဒဏ္ my ာရီသို့မဟုတ်လက်တွေ့ကျကျ "နတ်သမီးပုံပြင်တွင်ကဲ့သို့" ပြောင်းလဲသွားသည်။

Anonim

စိတ်ပညာရှင်ဆီသို့အလည်အပတ်ခရီးသည်ဤသို့သောအမြင်အာရုံနှင့်တူသည်။ သင်ဆေးဘက်ဆိုင်ရာရုံးသို့လာခြင်း, အိပ်ရာသို့ သွား. သင်၏ပြ problems နာများကိုပြောပြပါ။ သို့သော်စိတ်ပညာရှင်နှင့်အလုပ်လုပ်ခြင်းလုံးဝကွဲပြားနိုင်သည်။ တစ်ချိန်ကငါစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည် - သူတို့နှင့်အတူအလုပ်လုပ်ရန်မည်မျှလွယ်ကူကြောင်းမြင်သောအခါ။ ၎င်းသည်သင်နှင့်စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသည့်အရာနှင့်စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသည့်အကျွမ်းတဝင်မရှိသောတိုင်းပြည်တွင်သင်၏ကိုယ်ပိုင်လမ်းညွှန်နှင့်တူသည်။ ဒီဂိမ်းဟာစိတ်ပညာရှင်တွေရဲ့လမ်းညွှန်တစ်ခုဖြစ်ပြီးတိုင်ပင်ဆွေးနွေးနေစဉ်မှာလူအများကကြောက်လန့်တုန်လှုပ်နေကြတယ်။ ပထမ ဦး ဆုံးအကြိမ်ကူညီရန်ဖောက်သည်သည်သူယုံကြည်ကိုးစားသည့်စပယ်ယာကိုရှာရန်လိုသည်။ ထို့အပြင်အရာအားလုံးသည်နတ်သမီးပုံပြင်၌နှင့်တူသည်။ ကိုယ့်ကိုယ်ကိုလှည့်လည်ကြည့်ရှုခြင်းနှင့်ထိုသူသည်ပထမဆုံးအံ့အားသင့်စွာနားထောင်ပြီးမေးခွန်းများမေးခဲ့သည်။

၎င်းကိုအပြောင်းအလဲများအစမှတ်ယူနိုင်သည်။

ဒီဂိမ်းဟာအပြောင်းအလဲလမ်းကြောင်းပေါ်မှာရပ်နေတဲ့လူတစ်ယောက်ပါ 0 င်ပါတယ်။ ပထမ ဦး စွာအရာအားလုံးသည်အတော်လေးရိုးရှင်းပြီးစိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသည် - တောက်ပသောလယ်နှင့်စိတ်ဝင်စားဖွယ်အမည်ကိုဆွဲဆောင်သည်။

လူတစ်ယောက်ဟာဂိမ်းစားပွဲပေါ်မှာနောက်ကွယ်မှာရပြီးနောက်ဘာဖြစ်သွားသလဲ။ ရှင်းရှင်းလင်းလင်းပြောရန်ကျွန်ုပ်တို့သည် "Psychosomatics" ဂိမ်း၏ပါ 0 င်သူ၏ပါ 0 င်သောစကားများကိုယူဆောင်လာသည်။

"သင်၏ရောဂါသည်မည်သည့်အချက်ကိုပေါ်လာသနည်း။ - ငါသည်သူ၏ပန်းနာရင်ကျပ်ရောဂါ၏အသွင်အပြင်၏ဇာတ်လမ်းကိုမှတ်မိလာ။ အသေးစိတ်အချက်အလက်များ, နိုက်တ်၏အကျိုးကျေးဇူးများကိုကျွန်ုပ်နားလည်ပါသည်, ဤဂိမ်း၏အဆုံးတွင်၎င်းသည်ဂိမ်း၏အဆုံးတွင်၎င်းကိုမပြောနိုင်သည့်သူနှင့်လုံးဝဆက်စပ်နေသည်, သူ၏လည်ချောင်းနှင့်အဆုတ်များကိုညှစ်ထုတ်ခြင်း, 2 နာရီအကြာတွင်ဂိမ်းပြီးသွားပြီ, ငါဆက်လုပ်ချင်ပါတယ်။

၎င်းသည်သင်စိတ်ခံစားမှုတစ်ခုကို 3 မှရွေးချယ်ရန်လိုအပ်ကြောင်းနှင့်သင်တစ်စုံတစ် ဦး ကိုစားပွဲ၌တက်ရောက်သူထံမှပေးနိုင်သည်။ ငါမာရိကိုမတည့်ခြင်းနှင့်ပတ်သက်သောသူမ၏ဇာတ်လမ်းကိုငါပေးတယ်, ငါလည်းအကျွမ်းတဝင်ရှိတယ်။ အိုင်ဗန်ကကျွန်တော့်ကိုသိချင်စိတ်ကိုပေးတယ်။

ဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်သော "Samosabotazh"

ဘာကြောင့်လဲဆိုတာငါမသိဘူး, ဒါပေမယ့်ငါ "ပန်းနာရင်ကျပ်ရောဂါကိုငါမဖယ်ရှားချင်တာဘာကြောင့်တောင်းဆိုတာလဲ" ကြောက်ရွံ့ခြင်း, အကျင့်စာရိတ္တစိတ်အခြေအနေများ,

အံ့သြစရာကောင်းတာကလမ်းပေါ်မှာထွက်လာတာကငါနောက်ဆုံးတော့ရင်သားတွေနဲ့ပြည့်နှက်နေတယ်။ လွန်ခဲ့သောခြောက်လအတွင်းပထမ ဦး ဆုံးအကြိမ်အဘို့။ ဒါဟာတစ်နည်းနည်းနဲ့အလွန်ရယ်စရာဖြစ်လာခဲ့သည်။ "

ဂိမ်းနှင့် ပတ်သက်. သင်နှင့်တွေ့ဆုံရန်အကြောင်းပြောစရာတစ်ခုခုရှိသည်။ 2.0 ":

"ငါအဲဒီမှာရှိအရာအားလုံးကိုငါမပြောပါလိမ့်မယ်။ ငါက "ပန်းနာရင်ကျပ်ရောဂါ - အမေကိုမေးကြည့်ပါ - 'ပန်းနာရင်ကျပ်ရောဂါ - အမေကိုမေးကြည့်ပါ -' ပန်းနာရင်ကျပ်ရောဂါ - အမေကိုမေးကြည့်ပါ။ သင့်ဘဝတွင်အမေတွင်အလွန်အကျွံတားမြစ်ခြင်းသို့မဟုတ်သင်ကြားခြင်း, သင်အမြဲငြင်းခုံနိုင်ခြင်းမရှိပါ။ ငါ Bulgia ကိုစုပ်လာတယ်, သကြားလုံးတွေကိုညစာစားဖို့အတွက်နှစ်သစ်ကူးအတွက်နှစ်သစ်ကူးအတွက်ကျွန်တော်ဘယ်လိုရပ်နေသလဲဆိုတာသတိရမိတယ်။ ထို့နောက်ငါကဗျာကိုမေ့သွားလာသောအခါအမေနှင့်ကျွန်ုပ်မှတ်မိသမျှအရာအားလုံးကိုမေ့သွားလာသောအခါ, skidal နဲ့ကျွန်တော်အရမ်းကောင်းတယ် ပြီးတော့ရယ်စရာကောင်းတယ်, အုပ်စုထဲကမိန်းကလေးကကျွန်တော့်ကိုသကြားလုံးပေးခဲ့တယ်, မင်းလုပ်နိုင်မယ်လို့ပြောတယ်, ဒါဟာပင်ပျော်စရာဖြစ်လာသည်။ အားလုံးထိုအချိန်တွင်ထိုကဲ့သို့သောဇာတိဖြစ်ထွက်လှည့်။ အေးတယ်

စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအသွင်ပြောင်းဂိမ်းများကိုကျွန်ုပ်မကြုံဖူးပါကကျွန်ုပ်ဘဝကိုပြောင်းလဲရန်ဖြစ်နိုင်သည်ဟုကျွန်ုပ်မယုံနိုင်ဘူး။ ကျွန်တော့်ကိစ္စမှာ olpropaktika အလုပ်လုပ်ခဲ့တယ်။ "

Practitioner စိတ်ပညာရှင်အနေနှင့်သင်သာရွေးချယ်ခြင်းကိုသာထည့်နိုင်သည် - ပြောင်းလဲခြင်းကိုဆုံးဖြတ်ခြင်းသို့မဟုတ်အရာအားလုံးကိုစွန့်ခွာနေဆဲဖြစ်သည်။

Saathpaatraan